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射击游戏
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相关度排序
被引量排序
时效性降序
时效性升序
相关度排序
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被引量排序
时效性降序
时效性升序
射击
游戏
玩具
本实用新型公开了一种
射击
游戏
玩具,其包括
射击
枪体、靶板、座体、透明盖体和翻靶装置,所述座体上设有
射击
凹腔,若干靶板设置在所述
射击
凹腔的底面,所述翻靶装置设置在所述座体内,且能推动所述靶板复位立起。本实用新型结构设计合理在...
林德波
多重
射击
游戏
机
本发明公开一种多重
射击
游戏
机。本发明的多重
射击
游戏
机包括:一个中央监视器;控制部,使得形状不同的角色在预设时间内显示在上述中央监视器;以及三个以上的
游戏
控制器,按各个玩家在上述中央监视器的一侧设置发射台、小型监视器、发射...
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一种
射击
游戏
对战装置
本实用新型公开了一种
射击
游戏
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游戏
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射击
游戏
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射击
游戏
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一种用于
射击
游戏
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射击
游戏
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一种虚拟
射击
游戏
方法及其系统
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射击
游戏
方法及其系统,虚拟
射击
游戏
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射击
弹道,头戴式显示装置根据靶位与仿真枪械...
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一种激光
射击
游戏
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本发明公开了一种激光
射击
游戏
专用靶盒,属于
射击
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顾家伟
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杨辉辉
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滕樟洪
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射击
游戏
中虚拟武器的控制方法、装置及终端
本发明公开了一种
射击
游戏
中虚拟武器的控制方法、装置及终端。其中,该方法包括:在图形用户界面中提供一触控响应区域,其中,触控响应区域用于响应多种不同类型的触控操作;响应作用于触控响应区域的第一触控操作,生成第一控制指令,并...
徐滔
基于FPS
射击
游戏
的神经元分叉结构标注系统
本发明公开了一种基于FPS
射击
游戏
的神经元分叉结构标注系统,包括:渲染模块用于根据神经元结构数据对原始神经元图像进行渲染,得到神经元结构模型;解析模块,用于对神经元结构模型进行解析,得到神经元结构模型中的分叉点,每个分叉...
彭汉川
李凯翔
张玲丽
杭宇宁
汪隶鋆
射击
游戏
的作弊检测方法、介质、装置和计算设备
本公开的实施方式提供了一种
射击
游戏
的作弊检测方法、介质、装置和计算设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取目标玩家在
游戏
对局中的回放数据,回放数据包括目标玩家每次开火相关的多帧目标数据,每帧目标数据至少包括目标玩家的第...
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陈根
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被引量:5
H指数:2
供职机构:北方工业大学计算机学院数字媒体技术系
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