搜索到105篇“ 游戏出版“的相关文章
- 中国游戏出版高质量发展的本质内涵与优化路径——基于游戏出版研究的视角
- 2024年
- 电子游戏已成为数字出版产业的重要支柱和中国文化对外传播的重要窗口。从当前对出版高质量发展的讨论切入,结合电子游戏的特殊性对游戏出版高质量发展的概念内涵进行界定;随后从游戏学和产业研究两条路径对当前的游戏出版研究进行梳理,并结合案例对研究存在的不足进行辨析,最终提炼出中国游戏出版高质量发展方略的优化路径。游戏出版的高质量发展需要在各个环节以新质生产力为抓手,坚持创新、协调、绿色、开放、共享的新发展理念,准确把握市场导向和用户接受习惯,结合产品定位协调游戏要素,将文化内核与游戏要素深度结合,进而在传播优秀文化的同时实现商业上的成功。
- 张茁叶芃吴赟
- 关键词:电子游戏游戏出版
- 我国游戏出版产业舆情生态分析及展望——基于《2023年游戏出版产业舆情生态报告》数据被引量:1
- 2024年
- 2023年,我国游戏出版产业舆情整体向好、游戏口碑持续走高,呈现产业管理政策牵动关注、游戏科技成为行业共识、公众电竞观赛热情高涨、游戏未保成效受到认可、业内聚焦发展议题探讨等特征。文章基于《2023年游戏出版产业舆情生态报告》数据,对2023年我国游戏出版产业重点话题进行复盘,主要从游戏管理政策、游戏未保、游戏出海、细分赛道表现、企业收缩业务、游戏科技等方面展开。
- 郭剑汤雨薇王艺霏
- 关键词:数字游戏游戏出版
- 基于“钻石模型”的我国游戏出版高质量发展研究
- 2024年
- 运用文献资料、调研访谈等研究方法,从“钻石模型”理论视角对我国游戏出版高质量发展进行探讨。研究表明:游戏出版在推进发展中存在生产要素供给不足,发展基础不牢;需求条件不够充分,发展动力后劲不强;市场因素存在短板,发展活力未能充分激发;支撑产业协同不够,发展环境不够优化;政策引导有待强化等问题。推进游戏出版高质量发展需要以高水平治理保障高质量发展,以高起点创新推动高质量发展,以高程度认可引领高质量发展,以高品质生态成就高质量发展,以高藕合集群赋能高质量发展,实现政府治理、市场环境、生产要素、需求条件、支持产业与发展机遇间的良性互动。
- 黄一涛黄一涛
- 关键词:游戏出版互动机制
- 嬉玩:数字时代游戏出版物的文化负熵——基于《黑神话:悟空》的媒介学研究被引量:2
- 2024年
- 文化性强、机制自由的嬉玩是数字时代游戏出版物的本质属性,也是能够促进文化建设的重要负熵。《黑神话:悟空》这一时下流行的游戏出版物,为从媒介学的技术与社会两个重要面向探究嬉玩如何产生文化负熵提供了样本。一方面,数字技术使游戏出版物的文化传播信道转义为嬉玩装置,通过程序自动进行文化信息生产和流通,并给玩家带来偶然性的嬉玩体验,推动形成新的文化负熵;另一方面,游戏出版物的噪声形成社会系统层面的嬉玩文化,并通过噪声反馈介入社会运作,实现文化负熵。在嬉玩的推动下,数字出版文化生产范式发生了转变:在实践上,其超越了大众媒介时代单向度的语义实践与符号生产,转向开放探索、角色扮演、实时操作的数字程序互动实践;在理论上,其超越了机制上游戏化的功利主义,成为社会系统的文化运作,促成媒介学联通信息论、控制论、系统论形成一体化的数字出版文化生产理论体系。
- 周海晏
- 数字时代网络游戏出版管理的现实问题与困境突破被引量:4
- 2023年
- 为实现网络游戏产业的高质量发展,助力数字经济建设,文章通过对我国网络游戏出版管理现状的分析,指出我国的网络游戏出版管理尚存在管理体系不清晰、法律规制滞后、审批程序繁琐、属地化进展缓慢等现实问题。提出完善网络游戏出版管理的对策建议:设立网络游戏出版管理双层审核制度;完善法律规定,建立分级制度;探索出海发行,传播中华文化;拓宽发展形式,探索影游结合。
- 严驰
- 关键词:网络游戏出版管理
- 网络游戏出版监管现状及对策研究
- 在全球疫情持续及“宅经济”的影响下,网络游戏已成为大众娱乐的主要选择。作为新媒体知识生产和文化实践其中之一的网络游戏,具备拉动经济增长刺激消费、娱乐缓解压力、丰富文化生活等正面效应,同时也带来了诱发暴力行为、游戏成瘾、道...
- 王贺
- 关键词:网络游戏游戏出版
- 我国移动游戏出版的把关机制研究
- 2021年,国内游戏市场实际销售收入2965.13亿元,用户规模达到6.66亿,移动游戏占据了实际销售收入的70%以上,移动游戏作为我国游戏市场量最大的一部分,前景发展十分广阔。同时面对如此大的市场规模,对其的监管是不容...
- 刘昱含
- 关键词:移动游戏把关人游戏出版
- 规制嬗变与产业进路:有关游戏出版核心问题之思考被引量:1
- 2022年
- 游戏出版概念的提出距今已有近20年,其产业发展越来越受到重视。在不断的政策调整中,游戏生产与出版法规越来越具有同向性和互益性,但游戏出版实践本身的迭代速度明显加快,技术加持与资本控制能力也逐渐增强,并滋生出诸多与传统出版业规制无法衔接的问题。结合游戏出版的政策调整历程以及游戏出版的实践特征与产业规制,应确保其游戏意义、出版价值与社会责任的统一。
- 金强郭朝阳
- 关键词:游戏出版网络游戏
- 基于“钻石模型”的中国网络游戏出版业国际竞争力探析被引量:1
- 2022年
- 在十四五期间,我国网络游戏出版的“出海之路”具有重要意义,游戏产业链趋于完善。本文针对我国网络游戏出海的发展现状,在以波特钻石模型为基础对影响我国网络游戏出版业国际竞争力的生产要素、需求条件、相关与支持性产业、战略与竞争、政府行为、机遇等六大因素分析基础上,提出中国网络游戏出版业国际竞争力提升的新策略:包括加强信息基础设施建设,找准国内国际发展有利位置;打破发达国家产业垄断,建构与网络游戏出版业协同发展的产业群;厚植人才和技术领域,深耕网络游戏自主研发之力;加强顶层战略设计,优化经营环境和监管体系等。
- 裴永刚张消夏
- 关键词:国际竞争力钻石模型
- 从游戏出版物到游戏化媒介:数字出版的范式转换被引量:11
- 2021年
- 作为出版物的游戏,虽出自大众出版范式,却以其技术机制与实践方式突破了大众出版范式。在数字时代,游戏对出版范式转换的影响不仅限于此,还通过出版物的游戏化与出版方式的游戏化,使大众出版似一场游戏。在游戏化出版中,出版、数字、人类、媒介统合起来,成为更广义的游戏化媒介,推动数字出版与人类生活融合成混沌互渗的游戏化存在方式。
- 周海晏
- 关键词:游戏出版
相关作者
- 金强

- 作品数:118被引量:108H指数:6
- 供职机构:河北大学
- 研究主题:出版 民国时期 出版研究 图书 一带一路
- 吴赟

- 作品数:86被引量:386H指数:10
- 供职机构:浙江大学传媒与国际文化学院
- 研究主题:出版 出版业 出版学 数字出版 出版市场
- 李想

- 作品数:22被引量:26H指数:3
- 供职机构:上海理工大学
- 研究主题:孤波解 近似解 平面动力系统 MKDV-BURGERS方程 行波解
- 黄一涛

- 作品数:6被引量:10H指数:3
- 供职机构:上海理工大学
- 研究主题:高校领导干部 新媒体时代 网络舆情 创新创业教育 版权保护
- 沈鸿雁

- 作品数:1被引量:2H指数:1
- 供职机构:河北人民出版社
- 研究主题:新媒体 文化实践 数字出版业 知识生产 游戏玩家