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排序方式:
相关度排序
被引量排序
时效性降序
时效性升序
相关度排序
相关度排序
被引量排序
时效性降序
时效性升序
向玩家反应分配情景
游戏
玩法
辅助
本公开描述涉及向玩家反应分配情景
游戏
玩法
辅助的方法和系统。通过分析用户
游戏
玩法
和用户的反应,可针对与用户可关于视频
游戏
内发现的不同障碍而获得的挫败感水平相关联的不同阈值分配适当的
游戏
玩法
辅助(诸如提示、建议或攻略信息)。...
W.M.贝内德托
L.诺斯
在
游戏
玩法
期间动态配置情景辅助
本公开描述涉及在
游戏
玩法
期间动态配置情景辅助的方法和系统。通过在用户参与视频
游戏
时分析用户
游戏
玩法
和用户的反应,可分配适当的
游戏
玩法
辅助。可基于
游戏
内的用户表现的当前状态来向用户供应和/或提供不同的辅助信息。所述系统和所...
W.M.贝内德托
L.诺斯
一种
游戏
玩法
场景的实时推荐方法及系统
本发明公开了一种
游戏
玩法
场景的实时推荐方法及系统,包括:获取当前
游戏
场景信息与用户信息,对用户进行分类;根据用户的分类结果,按照预设条件对用户进行
游戏
玩法
场景推荐;对场景推荐的结果进行统计,并将其统计信息存入线上日志;设...
王瑜
一种
游戏
玩法
的匹配方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请实施例公开了一种
游戏
玩法
的匹配方法、装置、计算机设备及存储介质。该方法包括:获取接入各逻辑服务器的客户端数量,逻辑服务器用于运行
游戏
逻辑;根据客户端数量从逻辑服务器中确定至少两个目标逻辑服务器,得到逻辑服务器集合;...
钟川
针对增强现实
游戏
玩法
对物理环境进行特征相似度评分
提供了用于处理用于增强现实(AR)
游戏
玩法
的真实世界空间的特征相似度的方法和系统。所述方法包括接收来自由用户用于
游戏
的所述AR
游戏
玩法
的所述真实世界空间的捕获的传感器数据。所述传感器数据提供数据以识别所述真实世界空间中的...
T·托库博
用于生成视频
游戏
的
游戏
玩法
的记录的方法和系统
提供了一种生成视频
游戏
的
游戏
玩法
的记录的方法。所述方法包括:接收在视频
游戏
的
游戏
期间生成的视频
游戏
数据,所述视频
游戏
数据包括至少视频和对应的音频信号。所述方法还包括:将接收到的视频
游戏
数据中的每个信号输入到各自的机器学习...
S.达雷迪
H.A.D.斯宾塞
游戏
玩法
会话的家长控制
提供了用于监视
游戏
玩法
的停止点并在下一预测定时点处应用设置偏好的系统和方法。所述监视的
游戏
玩法
可以是基于从对象服务器接收的对象数据。监督控制服务器可预测在
游戏
玩法
会话内的停止时段中的一个或多个开始和/或停止定时点。所述一...
E.福图纳
E.汤普森
S.卡普
用于人工智能的高效
游戏
玩法
训练
描述了用于训练本地执行的演员组件以基于由远程学习服务生成的一个或多个
游戏
玩法
数据模型来执行
游戏
应用中的实时
游戏
玩法
动作的系统和方法。用于
游戏
应用的
游戏
玩法
数据模型是从执行远程学习服务的一个或多个服务器计算系统向客户端计算...
纳坦·孙·马茨
奥拉西奥·赫南·莫拉尔多
斯图尔特·迈尔斯
利奥波德·哈勒
坂﨑日和子
用于在视频
游戏
的
游戏
玩法
期间自动控制用户打断的方法和系统
一种用于玩
游戏
的方法包括针对玩家的
游戏
玩法
在视频
游戏
的执行期间生成
游戏
状态数据。所述方法包括基于所述
游戏
状态数据来确定在所述
游戏
玩法
中的当前点的
游戏
上下文。所述方法包括将所述
游戏
状态数据和所述
游戏
上下文输入到被训练来识别...
S·卡普
K·拉米雷斯
通过启动
游戏
玩法
进行内容流式传输
提供了一种用于从流式传输内容启动
游戏
玩法
的系统和方法。有关媒体内容的信息可以存储在存储器中。此类媒体内容可以具有至少一个或多个触发点,并且每个触发点可以与特定于交互标题内的
游戏
玩法
场景的
游戏
数据集相关联。所述媒体内容可以...
A.贾泽宾斯基
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H指数:1
供职机构:天津大学
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H指数:0
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