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游戏系统
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排序方式:
相关度排序
被引量排序
时效性降序
时效性升序
相关度排序
相关度排序
被引量排序
时效性降序
时效性升序
麻将
游戏
系统
本发明涉及一种麻将
游戏
系统
,它包括用于显示麻将
游戏
图像、并设有电子麻将牌放置部的
游戏
桌台;多个接收控制模块的控制信号并显示牌信息的电子麻将牌;设置于所述
游戏
桌台上端一侧、用于检测玩家触摸显示于特定
游戏
命令触摸部时的触摸动...
李商鲁
董昌焕
一种新型
游戏
系统
本发明提供了一种新型
游戏
系统
,包括智能交互
系统
,所述智能交互
系统
包括:
游戏
端、
游戏
机器人;所述
游戏
端包括:环境信息采集装置,所述环境信息采集装置用于采集真实环境信息;控制装置,所述控制装置用于根据真实环境信息生成与真实环...
傅峰峰
游戏
系统
本发明提供一种供多个玩家能够在一个
游戏
桌方便地玩
游戏
的环境。用于参加卡牌
游戏
的
游戏
系统
(100)具备:多个放置终端(102),其具有具备多个放置对象的放置区域(124),用于通过将实体代币放置于放置对象中的任意一个来进行...
重田泰
一种超低延时的
游戏
系统
本发明公开一种超低延时的
游戏
系统
,涉及
游戏
系统
技术领域,解决现有
游戏
控制设备延时长、用户体验差的技术问题。包括
游戏
主机和至少一个
游戏
控制设备,每个所述
游戏
控制设备均与所述
游戏
主机通信连接;所述
游戏
主机包括第一超低延时通信...
吴成浩
服务器、
游戏
系统
和处理方法
本发明提供
游戏
系统
中包括的多个服务器(10)中的服务器(10),其中多个服务器(10)负责
游戏
空间中的多个区域中的各区域并且管理表示在区域之间可移动的多个对象各自的状态的对象信息。服务器(10)具有:对象信息存储单元(1...
仓林修一
游戏
系统
、
游戏
玩具以及记录介质
本发明提供
游戏
系统
、
游戏
玩具以及记录介质。
游戏
系统
用于实现玩家之间的对战
游戏
,
游戏
系统
包括各玩家的
游戏
玩具和信息通信终端,对战
游戏
是经由与各玩家有关的信息通信终端之间的通信进行的,
游戏
玩具包括:附加有
游戏
要素信息的
游戏
用...
远藤惠一
林田梨纱子
VR
游戏
系统
及VR
游戏
方法
本发明提供一种VR
游戏
系统
及方法,其中的
系统
包括VR眼镜、定位
系统
和武器
系统
;其中,所述定位
系统
预先设置在要伏击的区域,用于定位待伏击目标的位置并将所述位置发送至所述VR眼镜;所述武器
系统
用于锁定所述位置,并将所锁定的位...
朱云龙
程序、
游戏
装置以及
游戏
系统
与
游戏
的玩
游戏
状况无关地确保对战
游戏
中的平等的兴趣体验。一种程序,使实现对战
游戏
的计算机执行以下处理:针对进行对战
游戏
的第一玩家和第二玩家分别获取干预对战
游戏
的进展控制的
游戏
信息;以及基于第一玩家的
游戏
信息和第二玩家的游...
名仓孝
山田慎也
中井宏辅
游戏
系统
及
游戏
提供方法
本发明具有的结构是:服务器装置(10)与终端装置(20)联动,在
游戏
中检测
游戏
要素中不同于时间要素的非时间要素的情况;执行根据检测出的非时间要素的情况,将
游戏
场设置为第一
游戏
区域和不同于该第一
游戏
区域的第二
游戏
区域的区域...
正路千晓
恩田明生
一种爆破模式的真人CS
游戏
系统
一种爆破模式的真人CS
游戏
系统
,解决了目前真人CS类
游戏
活动区域受限的问题,属于
游戏
技术领域。本发明包括
游戏
装备、智能终端和服务器。
游戏
装备负责发射激光信号、感知命中信息等功能;智能终端借助手机自身硬件平台,采集
游戏
装备...
宋以拓
刘延芳
韦明川
李小保
刘滔
徐志延
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作品数:23
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H指数:0
供职机构:深圳市腾讯计算机系统有限公司
研究主题:终端 虚拟资源 信息处理方法 手势 游戏系统
唐永
作品数:24
被引量:0
H指数:0
供职机构:深圳市腾讯计算机系统有限公司
研究主题:虚拟资源 终端 手势 信息处理方法 游戏系统
焦敬敏
作品数:42
被引量:0
H指数:0
供职机构:华为技术有限公司
研究主题:游戏 客户端 游戏平台 移动终端 游戏系统
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