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球面几何纹理映射算法的改进与应用
2023年
本文利用Phong光照模型和球面几何纹理映射的改进算法,将一幅位图应用于飞碟模型,改进适用于球面的点表,将图像纹理绑定于飞碟表面,通过调整视点、设置光源,控制旋转定时器,实现纹理的载入及模型的旋转效果。
李丽亚
关键词:纹理映射
基于PTM模型文物纹理映射算法被引量:3
2020年
针对三维重建物体纹理不真实与不精确问题,提出了基于PTM(Polynomial Texture Maps)模型的文物纹理映射算法,该算法利用了多项式颜色依赖性的特质,采取表征颜色与亮度依赖关系的双二次多项式系数进行存储纹素数据,从而实现在变化的光照条件下重建物体的表面纹理。此外针对原PTM模型中存在的原始采集图像漫反射异常、亮度信息分布不均匀、重建拟合系数不精确,导致的重建图像纹理模糊、存在重影、物体细节纹理缺失等问题,提出了改进多项式的基函数和优化拟合系数的PTM算法以及PTM图像采集设备的优化方法,最后经实验验证,提出的算法使得重建物体纹理的真实性与精确度均得到了有效提高。
刘颖刘倩李大湘杨文宗
关键词:文物纹理映射
曲面纹理映射算法研究及实现
2020年
纹理映射的基本算法出发,对传统的纹理映射算法进行分析,针对其中复杂曲面和不规则多边形难以直接应用的问题,对参数曲面纹理映射算法进行研究。选择双三次Bezier曲面和NURBS曲面逼近自由曲面,将纹理通过某种方式映射到曲面上实现参数化,结合两步纹理映射技术,实现参数曲面和不规则曲面的纹理映射,研究内容对于纹理映射的应用具有重要意义,值得进一步研究。
王浩杰
关键词:纹理映射参数曲面BEZIER曲面
大规模三维重建场景的纹理映射算法研究
随着无人机和并行计算等技术的发展,基于图像的三维重建在众多领域都有着相关应用。纹理映射对于提高三维模型的真实感有着重要意义,是三维重建的关键问题之一。为优化纹理映射在大规模场景下的性能,基于凸优化方法提出了高并行度的视图...
盛鑫
关键词:三维重建纹理映射
文献传递
多像位姿估计的全景纹理映射算法被引量:4
2019年
纹理映射技术作为获取具有丰富纹理信息的真彩色点云的有效手段,正以其独特的优势广泛地应用于众多行业领域。研究了一种利用三维激光扫描仪与外置数码相机联合标定解算多张影像位姿并获取全景真彩色点云的方法。其基本思想是利用摄像机与激光扫描仪固有的相对位置姿态,通过对首张影像进行标定得到其位置姿态后,利用摄像机空间旋转的几何特性,根据首张影像的位姿获取其余影像的位姿,继而完成多张影像的纹理映射,获取全景彩色点云。对比目前主流的全景影像纹理映射算法,该算法在精度与效率上均有一定提高。对多种点云数据进行纹理映射实验,结果表明,该方法能够快速准确地获取真三维全景彩色点云,为三维精细化建模提供了数据基础。
黄明贾嘉楠李闪磊张建广龚建辉
关键词:纹理映射位姿估计
车载3D全景模型及纹理映射算法被引量:2
2017年
为解决典型的车载全景辅助驾驶系统只能呈现车身俯视角度的平面图像,存在视角单一、视野范围受限及操作性较差等缺点,研究如何利用平面图像构造具有良好3D视觉效果的全景图,提出一种简单高效的网状三维模型以及模型的纹理映射算法。网状三维模型由底面、球形连接面、环形柱面3部分组合构成,利用基于面积等比映射原理的改进算法实现纹理映射。实验结果表明,该模型可以较好地呈现车辆四周的3D全景,实现多角度的视角切换。
刘志张常年黄冬
关键词:纹理映射
实时交互式三维模型纹理映射算法被引量:2
2017年
针对三维动画制作中模型纹理绘制不够直观、效率低下等问题,提出一种实时交互式三维模型纹理映射算法,即通过交互式三维拾取准确找到三维模型与二维纹理图像对应点,直接在三维模型表面使用笔刷进行纹理图像的绘制。实验在Unity 3D引擎中进行,结果表明用户可以使用该算法进行纹理的交互式设计与合成,其笔刷定位精确,绘制过程帧率稳定,绘制得到的纹理图像质量较高。该方法对比传统制作流程中对三维模型展开UV,在二维图像处理软件中进行纹理绘制的方法更为直观、高效。
胡中天叶绿
关键词:纹理映射三维重建二维图像
基于VC++的图像纹理映射算法的应用被引量:2
2017年
将phong明暗算法纹理映射方法应用于圆柱面,在圆柱面上映射一幅位图,并进行光照计算.在算法实现中,利用点表来进行图像纹理绑定.图像纹理映射主要实现的是载入纹理的功能,并且可以控制三维立体图的形状、尺寸及纹理等,并通过时间设置使三维图像最终在视觉上产生动态效果以及旋转起来的三维视觉效果.
李丽亚
关键词:纹理映射
多参数加权的无缝纹理映射算法被引量:6
2015年
目的针对基于图像3维重建中纹理映射存在缝隙的问题,提出一种多参数加权的无缝纹理映射算法。方法算法根据图像的标定信息对三角格网进行聚类分割,将重建模型聚类成不同参考图像的网格贴片,并对贴片排序生成纹理图像,加权融合重建顶点的法线角度、图像视点、模型深度等信息生成纹理贴片像素,最后采用多分辨率分解融合技术消除纹理贴片缝隙,实现无缝的纹理映射。结果对不同的测试数据进行了验证,本文算法在保持一定清晰度的前提下消除了纹理的缝隙,即使对于构网误差较大的区域也能得到较为满意的结果,同时本文算法支持大数据的3维纹理映射。结论提出了一种无缝的纹理映射算法,算法通过构造一个平滑的加权方程融合多源信息消除纹理的接缝,实验结果表明了本文算法的有效性及实用性,得到了高保真的无缝纹理映射效果,可应用到城市级别的大场景3维重建领域。
刘彬陈向宁薛俊诗
关键词:纹理映射聚类分割
基于参数平面的自适应调和纹理映射算法被引量:2
2014年
针对经典约束纹理映射算法在保持纹理有效性的同时算法复杂度高的问题,提出了根据评估值自适应选取目标函数的约束纹理映射方法。结合模型的参数化平面,计算模型特征点三角化后每一个三角块内部所有顶点的评估值,根据与给定阈值比较后的结果自适应选择目标函数。对于不能直接应用两种目标函数的三角块进行迭代三角化并计算下一级三角块的评估值。针对局部特征点映射不精确的问题采取局部邻域调整方法,只需调整一阶或者二阶领域的顶点位置即可。实验表明本文算法相较于经典算法时间复杂度平均提高75%以上。将本文算法映射后的模型加载到高帧频实时渲染系统中,实验表明本文算法具有很好的鲁棒性,重复实验表明本文算法可以保持纹理的有效性。
王莹王延杰周渝人李静宇姚志军
关键词:计算机视觉评估函数

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郭立
作品数:272被引量:1,021H指数:14
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