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虚拟战场环境不同要素相互耦合的仿真建模方法及系统
本发明公开了一种虚拟战场环境不同要素相互耦合的仿真建模方法及系统,首先在虚拟地理环境中构建地表含水量数学模型,根据虚拟地理环境中不同地表分别设置干圆锥指数、湿圆锥指数;再根据不同地表含水量的不同,构建地表含水量与地面圆锥...
王奎高甜容周艳艳张福林郭鹏飞杜文赵森宋小标江文辉姚长江李莹郁健韩勇
虚拟战场环境不同要素相互耦合的仿真建模方法及系统
本发明公开了一种虚拟战场环境不同要素相互耦合的仿真建模方法及系统,首先在虚拟地理环境中构建地表含水量数学模型,根据虚拟地理环境中不同地表分别设置干圆锥指数、湿圆锥指数;再根据不同地表含水量的不同,构建地表含水量与地面圆锥...
王奎高甜容周艳艳张福林郭鹏飞杜文赵森宋小标江文辉姚长江李莹郁健韩勇
文献传递
基于多源数据的虚拟战场环境构建研究
随着计算机图形学技术的发展,作战仿真技术凭借着其高效、经济、安全、科学等特点在军事领域得到了广泛的应用。虚拟战场环境作为作战仿真系统中的关键部分,高质量的虚拟战场环境能够给训练人员带来真实的视觉观感,提高作战仿真系统的体...
汪鑫
关键词:虚拟战场网格变形
虚拟战场环境时空数据的Hilbert码索引方法被引量:4
2020年
虚拟战场环境中,时空数据的高效组织是动态描述战场关键要素、实时分析军事行动计划的前提。首先对经度、纬度、时间进行同步层次嵌套细分来构建规则的多分辨率时空网格,然后基于Hilbert曲线设计时空格元编码,进而根据虚拟战场环境时空数据与时空格元Hilbert码的对应关系,提出一种基于Hilbert码的时空数据索引方法。在此基础上设计实验,比较格元编码的时空邻近性、索引构建效率以及查询效率。结果表明,Hilbert码方法在邻近性上优于Morton码,索引构建速度满足大规模时空数据处理需要,且查询效率优于直接基于经度、纬度、时间查询和基于Morton码查询的方法,可作为虚拟战场中作战计划推演、战场环境要素可视化与分析等时空操作的基础。
吴宇豪曹雪峰
关键词:虚拟战场环境HILBERT曲线
虚拟战场环境中火炮外弹道可视化研究被引量:3
2019年
在某合成战术对抗仿真训练系统中,为提高训练的沉浸感和打击仿真结果的可信度,需要对火炮弹丸的外弹道进行可视化建模与仿真。采用空气动力学简化方程对弹丸飞行轨迹进行数学建模,并用显示欧拉法求解弹丸在虚拟战场环境中的位置;然后对弹丸从发射、飞行到弹目交汇爆炸的全过程产生的视效、声效进行了可视化的设计;基于UNITY 3D仿真引擎对火炮弹丸的外弹道进行了渲染实现,并将算法模型封装为动态库,便于将来的复用。经部队试用验证取得了较好的训练效果。
吴晋田云霞李丽君田川
关键词:外弹道视景仿真粒子系统UNITY
某区域虚拟战场环境参谋系统的设计
地图是一种利用一定的数学法则,显示、记录、计算分析地理事物之间空间位置关系的重要工具。随着计算机科学技术和测绘科学技术在不断发展以及现代战争的战场环境变的越来越复杂多样,传统的纸质军事地形图已越来越无法满足高度信息化的现...
葛韬
关键词:数字地图地形信息虚拟战场
基于Unity3D的虚拟战场环境研究与实现
近年来,随着信息科技对当代军事领域影响不断加深,虚拟战场环境的研究在军事领域显得越来越重要。针对当前军事形势以及信息领域的发展,本课题对基于Unity3D引擎虚拟战场环境的创建进行了研究。主要研究内容如下:  首先,针对...
李一
关键词:线性插值
基于虚拟战场环境的雷达仿真系统设计与实现被引量:2
2017年
综合考虑各种体系对抗条件下的雷达作战环境,建立一套良好的开放式仿真系统。将虚拟战场环境数据引入到雷达仿真系统中,分析了各种外部环境与雷达系统的交互关系以及雷达系统的工作机制,从基于虚拟战场环境的实时动态视景数据库中调度大面积地形数据并进行分析处理,以此为依据来模拟机载雷达的工作过程。
陈宁崔坚
关键词:虚拟战场环境机载雷达仿真
道路信息提取方法及其在虚拟战场环境中的应用
2016年
针对计算机生成兵力系统中虚拟战场环境模拟对道路信息的需求,本文提出了一种提取百度地图上道路信息的方法,克服了难以获取高精度道路信息的局限,相比传统基于地图图像识别的道路提取方法速度快。具体做法包括(但不限于):基于百度地图API制作黑白二值图像,通过OpenCV提取黑白二值图像特征点,并用算法筛选特征点,计算通视性矩阵和距离矩阵,实现最短路径规划。最终通过一个实例验证了本文方法在虚拟战场环境中应用的有效性。
张力予龚光红
关键词:虚拟战场环境道路信息OPENCVUNITY
基于EV-Globe的虚拟战场环境系统设计与实现被引量:2
2016年
现代战场仿真对象、领域不断延伸、精细化层次要求不断提高,传统开发方法已经无法满足大规模虚拟战场环境系统复杂程度和开发效率的客观需求。针对这种情况,提出基于EV-Globe的虚拟战场环境系统设计与实现方法。通过分析确定系统的功能需求和性能指标,建立系统的功能、对象和动态模型,充分利用EV-Globe三维空间信息集成管理优势,减少了建模的范围和复杂度,改进了分析、设计质量;以EV-Globe作为二次开发接口,实施功能定制,缩短了虚拟战场环境系统的开发周期,提高了系统的可靠性和可扩充性。
柳玉陈建华文家焱
关键词:战场环境地理信息系统对象模型动态模型

相关作者

吴玲达
作品数:423被引量:1,792H指数:19
供职机构:国防科学技术大学
研究主题:可视化 新闻视频 虚拟现实 多媒体 聚类
张小超
作品数:30被引量:83H指数:6
供职机构:装甲兵工程学院
研究主题:视景仿真 虚拟战场环境 地形匹配 粒子系统 虚拟战场
侯学隆
作品数:56被引量:174H指数:9
供职机构:中国人民解放军海军航空工程学院指挥系
研究主题:高层体系结构 视景仿真 虚拟战场环境 吊放声纳 海浪
刘扬
作品数:86被引量:216H指数:8
供职机构:北京建筑大学
研究主题:建筑垃圾 影像 GIS 街景 量测
冯勤
作品数:46被引量:201H指数:9
供职机构:北京航空航天大学自动化科学与电气工程学院先进仿真技术航空科技重点实验室
研究主题:虚拟环境 虚拟战场 虚拟战场环境 仿真 分布交互仿真