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计算机 艺术 该论文通过对计算机 艺术 历史的回顾、现状的分析,从艺术 和计算机 两大学科的角度,阐述了计算机 艺术 这一新生学科的基本特征和生成机制.通过对技术理论、艺术 价值、社会和文化的影响等诸多方面的论述和分析,将计算机 艺术 进行了系统的梳理... 陈钰关键词:计算机 艺术 计算机艺术 计算机美术 计算机音乐 虚拟现实 文献传递 计算机 艺术 中的观看、时空与跨文化——以上海艺术 家杨泳梁的《夜游记Ⅱ》为例2022年 科技与生活、艺术 、文化的关联度在数字时代日益凸显。厘清这一新时代人文景观所包含的复杂机制,将有助于理解当下人类的生存语境和美感思维。现有的对计算机 艺术 的研究多从技术角度入手,较少探讨“艺术 ”本身。本文从“观看”切入,结合艺术 家生命创作感受,补充当前数字艺术 研究中的艺术 理论,梳理观看计算机 艺术 时的诸种特征和审美感受,并以上海艺术 家杨泳梁的3频4K影像装置作品《夜游记Ⅱ》(Journey to the Dark II)为例,研究计算机 艺术 的现代性逻辑,分析观看时的“张力”,搭建计算机 艺术 不同于其他媒介艺术 的特征性。其中,涉及多维的时间点、错层次的空间域与跨文化的内容。这些促成了观看《夜游记Ⅱ》时的熟悉/陌生感,也是一种眩晕之感。 李晶关键词:计算机艺术 观看 跨文化 科技与艺术 的交响——从“非物质/再物质:计算机 艺术 简史展”看新媒体艺术 的历史和未来 被引量:1 2021年 进入全球化数字时代,视觉文化的爆炸,全球直播、短视频等形形色色的图像泛滥让每个人都被卷入其中,避无可避,文字时代似乎早已无声远去。技术在当代视觉艺术 中的不断应用——计算机 图像、数字摄影、实验影像、虚拟现实、数字互动装置、人工智能艺术 ,构成了当代视觉艺术 数字化的主要呈现表征。^(1)在不断追求更新艺术 范式的过程中,当代科学技术的发展正在成为视觉艺术 创新的重要驱动力。在越来越依赖线上和大数据的时况下,尤伦斯艺术 中心的"非物质/再物质:计算机 艺术 简史展"将20世纪艺术 家先驱与数字时代成长的年轻艺术 家的作品在本次展览中同时并置呈现。 李超 无关键词:计算机图像 虚拟现实 新媒体艺术 数字摄影 计算机 艺术 的创造性2020年 随着计算机 技术的快速发展,计算机 技术已经广泛地应用在艺术 领域,计算机 技术对艺术 的生产、传播、消费等环节产生了全方位的影响。特别是近年来人工智能技术的快速发展,计算机 艺术 已经发展到从艺术 辅助创作工具向创造出具有独特风格的艺术 作品方向过渡阶段。但是计算机 艺术 作品在艺术 性上还存在争议,因此,有必要对计算机 艺术 的发展状况和不足进行探讨。该文将计算机 技术在艺术 领域的发展分成三个阶段,分别为艺术 辅助创作工具阶段、进行艺术 风格模拟阶段和进行艺术 风格创造阶段。重点阐述了利用深度学习技术进行艺术 创作的方法。通过分析讨论可知计算机 艺术 虽然在情感表达和对世界的认知方面还有不足之处,但是已经具有了一定的创造性。最后对计算机 艺术 的发展趋势进行了展望。 于海浩 韩中元 孔蕾蕾 黄成哲 齐浩亮关键词:计算机艺术 人工智能 非物质/再物质 计算机 艺术 简史 2020年 UCCA尤伦斯当代艺术 中心呈现大型群展“非物质/再物质:计算机 艺术 简史”,以跨代际的30余位艺术 家,涵盖20世纪60年代计算机 艺术 先驱到当下新兴艺术 家创作的70多件作品回顾“计算机 艺术 ”的源起、当下发展及对未来的展望。关键词:当代艺术中心 计算机 艺术家 非物质/再物质:计算机 艺术 简史 2020年 展览回顾了20世纪60年代至今"计算机 艺术 "的发展历程,并对机器学习美学、数字客体性以及科学技术的反思展开了探讨。本次展览并不是对广义数字艺术 的简单呈现,而是深入聚焦于积极采用计算机 算法与生成逻辑进行创作的艺术 实践。本次展览由法国策展人黑阳(Jerome Neutres)和UCCA策展人秋韵联合策划,汇集跨代际的30余位艺术 家,涵盖从计算机 艺术 先驱,到当下活跃的数字艺术 实践者,以及新兴中国艺术 家创作的共计70余件作品。1985年,让-弗朗索瓦·利奥塔曾于巴黎蓬皮杜艺术 中心策划了具有开创性的展览"非物质",构想了一种与电讯技术进步相呼应的全新物质模式。本次"非物质/再物质"展览既是对此前"非物质"展览的致敬,亦旨在通过探索计算机 艺术 的广阔前景与哲学根基展现计算机 艺术 不仅是新的媒介,更是一种全新的美学表达形式,从而在计算机 艺术 媒介的历史上谱写新的篇章。 无关键词:计算机算法 蓬皮杜艺术中心 哲学根基 弗朗索瓦 非物质/再物质:计算机 艺术 简史 2020年 大型群展《非物质/再物质:计算机 艺术 简史》在北京UCCA尤伦斯当代艺术 中心日前开启,该群展由法国策展人黑阳(Jerome Neutres)和UCCA策展人秋韵联合策划,以跨代际的三十余位艺术 家的涵盖上世纪六十年代计算机 先驱到当下新兴艺术 的七十多件作品,回顾“计算机 艺术 ”的源起、当下发展及对未来的展望,并对机器学习美学、数字客体性以及科学技术的反思展开了探讨。关键词:当代艺术中心 策展人 计算机 客体性 非物质/再物质:计算机 艺术 简史 被引量:1 2020年 UCCA尤伦斯当代艺术 中心呈现的大型群展“非物质/再物质:计算机 艺术 简史”回顾了20世纪60年代至今“计算机 艺术 ”的发展历程,并对机器学习美学、数字客体性以及科学技术的反思展开了探讨。本次展览并不是对广义数字艺术 的简单呈现,而是深入聚焦于积极采用计算机 算法与生成逻辑进行创作的艺术 实践。在展览发布会上,UCCA馆长田霏宇先生、尤伦斯基金会创始人尤伦斯先生与展览策展人和参展艺术 家对展览和创作展开了对话。 田霏宇 尤伦斯 黑阳 秋韵 林科 费亦宁 莱昂内尔·莫拉 夸尤拉 里奥·维拉瑞尔关键词:计算机艺术 艺术实践 作为美学问题域的计算机 艺术 2020年 计算机 技术在艺术 领域的应用衍生出计算机 艺术 的概念,但与其相关的艺术 实践与作品意涵多样、形态各异,难以从话语或形态上做出准确界定。情境逻辑引导下的主题式界定提供了可行的界定方式。计算机 技术进入艺术 实践领域以来,创作者和相关论者的关切可归结为艺术 与技术的关系、机器创造问题和当代的艺术 本体论三个主题。它们具有原始性,又互为支撑,构成一个提问的逻辑空间即问题域,为计算机 艺术 提供了同一性的根据。其中,艺术 本体论位于提问的逻辑起点,该问题域也因此属于美学的范畴。对计算机 艺术 呈现并回应这一美学问题域的期待,提示了它作为一个艺术 门类的合理性。 朱恬骅关键词:计算机艺术 计算机 艺术 字体著作权保护研究2020年 艺术 作品的创作和传承离不开法律的保护,如今,网络技术的快速发展使一些计算机 艺术 字体能够被轻易获取并被随意使用,没有法律的规制,不利于艺术 的创新和发展。对计算机 艺术 字体进行著作权保护,需要对计算机 艺术 字体中的单字、字库、字体软件的性质进行界定,采取区分保护的方式有效解决现实中对计算机 艺术 字体给予法律保护面临的难题。本文通过厘清计算机 艺术 字体的相关概念,明确著作权法保护的客体,并对如何进行法律保护提出建议,以期加快我国对计算机 艺术 字体法律保护的进程。 黄诗柔关键词:著作权 法律保护 艺术性
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