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基于叙事的集卡式RPG游戏内容设计研究
2024年
目的:随着数字娱乐产业的蓬勃发展,RPG游戏作为一种备受欢迎的游戏类型吸引了规模庞大的玩家群体。然而,随着集卡机制在盈利目的下的引入以及国内游戏市场的总体饱和,要想在这个竞争激烈的领域突出重围,游戏开发者不仅要关注游戏表现形式的创新,还要理解玩家的认知心理,对作为主要驱动力的游戏内容设计进行研究。方法:文章旨在分析基于叙事的RPG游戏在引入集卡机制后的特殊性,并剖析其中的内容设计,聚焦游戏成功与失败的案例,尝试理解玩家在集卡式RPG游戏中对角色层、游戏层以及自我层的转化流程,认知这些要素在游戏参与和角色设计中产生的影响。结果:通过分析RPG游戏特征,聚焦于化身认同、互动叙事与自我概念等关键理论,构建一个闭环的集卡式RPG游戏内容运作框架,揭示游戏叙事因素积极参与集卡机制与玩家的博弈,并且在游戏体验的动态平衡机制中发挥导向作用。结论:游戏叙事是集卡式RPG游戏内容设计的重要承载节点,也是当今相关游戏重要的差异化竞争手段,基于叙事的内容设计能够为玩家构建核心自我以及投身代理角色提供链接,强化并更新角色扮演模式,通过集卡机制将玩家抽象情感转化为游戏盈利,为相关游戏革新提供重要的参考范式。
孙一铭李剑
关键词:RPG游戏游戏设计
意象美学视角下的RPG游戏角色塑造探讨
2024年
中国游戏在全球游戏行业“文艺复兴”的浪潮中陆续涌现出一些佳作,但在建构有中国特色的游戏设计理论体系方面仍需深入探讨。文章结合国内外RPG角色设计案例,分别从创作者和玩家两个角度探讨角色意象的生成表达和接受体验。游戏创作者经由情志兴起、立意拟象、形象赋予三个阶段的创作路径,达成“立意赋象”;游戏玩家则通过观外意辩角色,识角色会内意,勉二创促生态的过程对角色形成“辩象会意”,同时玩家的二次创作也为游戏角色塑造产生了积极地推动与延申,并形成良性发展生态闭环。中国意象美学理论的发展与时俱进,对于当代中国游戏创作与理论建构的阐释和引领具有重要的作用与意义。
李瑛晖陈雪婷
关键词:RPG创作者
RPG游戏中的科普设计研究——以《幻塔》为例
2024年
数字时代,越来越多的博物馆与游戏公司进行跨界合作,推出具有知识科普属性的游戏活动,角色扮演游戏(RPG游戏)就是其中一种适合植入科普信息的游戏类型。本文以大型网络RPG游戏《幻塔》为例,分析该游戏如何与国家海洋博物馆联动合作,将海洋知识科普与游戏机制结合,为玩家提供深入有趣的游戏内容,达到提升游戏体验与科普效率的效果。
朱程霞罗岱
关键词:RPG游戏科普
交互设计促进建立RPG游戏身份认同研究——以《Detroit:Become Human》为例
2024年
通过先行性研究发现交互设计与身份认同的矛盾,玩家在主导游戏叙事的同时也在用交互打断叙事体验,在此过程中会影响身份认同感的建立。因此本文提出的问题是,在RPG游戏中,如何进行交互设计才能有效地建立身份认同。首先总结了身份认同感的特点,找到理论依据,然后选取了优秀案例进行分析,通过实际体验以及对大量游戏内交互设计的总结和分析,对交互设计促进身份认同的建立展开研究,提出自己的结论。希望此研究可以增加电子游戏的审美功能,为游戏制作者提供设计思路,带来更多优秀的艺术作品。
沈家栋郭慧婷王健
关键词:交互设计RPG电子游戏
基于游戏化传播的古画推广研究 ——以《春晓图》RPG游戏设计为例
数字化时代的新兴科技不断渗透到社会各个领域,给传统文化的传承和保护带来了机遇,也为古代文化艺术品的传播提供了新的契机与途径。文章以古画在当世的传播现状为切入点,通过对相关文献的研究梳理出古画游戏化传播脉络,并于游戏产业市...
邬文懿
一种三消卡牌RPG游戏战斗特效显示增强方法
本发明公开了游戏战斗特效显示增强技术领域的一种三消卡牌RPG游戏战斗特效显示增强方法,包括:识别三消卡牌RPG游戏中特效贴图的透明度,根据特效贴图的透明度将特效贴图从内至外分为四个层次;对特效贴图中的四个层次分别配置不同...
刘宇宁路继亮
电子游戏翻译中的审美再现——以RPG游戏《漫野奇谭》为例
近年来,随着互联网技术的不断发展,电子游戏日益成为人们消遣娱乐的新方式。作为新兴的视听文化产品,电子游戏具有技术性和艺术性,同时是一种具有交互性的叙事载体和独特的艺术形式。由此,针对游戏的翻译活动与其他传统的翻译活动都有...
郝蕴琪
关键词:翻译美学
基于语料库的经典RPG游戏文本本地化特征多维分析
2021年,在经济发展及疫情时代的推动下,全球游戏市场营收已超过1700亿美元,成为全球近30亿玩家日常生活的一部分,同时也是当今世界娱乐产业的重要组成部分。全球化和信息化的发展也进一步便利了游戏本地化,帮助游戏厂商将游...
韩思羽
关键词:语料库
科技助力线下真人RPG游戏沉浸式传播研究
2022年
从技术发展的角度出发,通过分析技术融入游戏所带来的沉浸式体验元素,进一步从监管人员、商家、游戏玩家的视角来探讨线下真人RPG游戏沉浸式传播的策略。
杨梓
翻译美学视角下的游戏本地化翻译——以RPG游戏《漫野奇谭》为例
2022年
中国游戏行业的发展势头正盛,市场的需求促进了国内游戏本地化服务的飞速发展。作为游戏本地化的关键环节之一,游戏文本的翻译质量很大程度上影响游戏的质量和玩家的游戏体验。翻译美学可以指导游戏翻译实践,提升其文学性和艺术性,优化玩家审美体验。在此选取文本量大、具有独特的讲故事系统的RPG游戏《漫野奇谭》作为个案,从形式美和非形式美两个角度分析其美学价值,以期为游戏翻译和本地化提供一些参考。
郝蕴琪
关键词:翻译美学

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作品数:29被引量:41H指数:3
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作品数:58被引量:47H指数:3
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