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国家自然科学基金(69973043)
作品数:
3
被引量:47
H指数:2
相关作者:
马利庄
姜忠鼎
徐晓刚
鲍虎军
胡毅
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2篇
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一种插值与逼近运动物体活动标架的新方法
被引量:3
2000年
插值运动物体给定活动标架 (原点位置和 3个坐标轴朝向 )是计算机图形学、机器人等领域的一个重要问题 .该文提出一种采用 B样条曲线插值与逼近运动物体活动标架的新方法 .采用 4个欧拉参数对正交活动标架的旋转变换矩阵进行参数化 ,得到了一个简单的优化方程 .采用迭代法求解该优化方程来逼近运动轨迹任意处伪活动标架的旋转变换矩阵 .还证明了插值和逼近所引起的误差是可控的 .由于活动标架的计算只涉及 2阶或 3阶线性方程组 ,所以此方法具有很高的运行效率 .
姜忠鼎
马利庄
关键词:
B样条
插值
计算机图形学
面向MPEG-4的三维几何压缩
2000年
随着数字通信技术的发展 ,三维多边形网格模型已广泛应用于虚拟环境、电子购物、协作CAD、多用户视频游戏、科学可视化等图形系统。这些系统要求对场景中复杂三维模型进行高效压缩从而减少模型的存储空间和网络传输时间。文中回顾了三维几何压缩的研究进展 ,介绍了三维多边形网格模型在MPEG - 4中的编码以及已成为MPEG - 4部分标准的拓扑手术和累进森林剖分压缩方法 ,并分析了目前方法存在的不足以及研究前景。
胡毅
姜忠鼎
马利庄
董金祥
关键词:
MPEG-4
纹理合成技术研究
被引量:44
2002年
基于样图的纹理合成方法是继纹理映射、过程纹理合成等方法后发展起来的一种纹理拼贴方法 ,可以避免以往方法中的接缝、走样、需要参数调整等问题 .在图像编辑、计算机动画、数据高倍压缩、网络数据的快速传输、大规模场景的生成以及真实感和非真实感绘制等方面具有广泛的应用前景 .从二维图像、曲面、视频 3个方面 ,对基于样图的纹理合成方法进行了综述 ,分析了几种典型的合成算法 ,讨论了现有算法存在的问题和进一步的发展方向 .
徐晓刚
鲍虎军
马利庄
关键词:
纹理映射
纹理合成
视频
计算机图形学
计算机动画
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