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广西教育厅科研项目(201102ZD016)

作品数:3 被引量:3H指数:1
相关作者:湛永松陈光喜徐增敏刘新晨严星更多>>
相关机构:桂林电子科技大学广东欧珀移动通信有限公司浙江大学更多>>
发文基金:广西教育厅科研项目广西壮族自治区自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 1篇游戏
  • 1篇中继
  • 1篇人脸
  • 1篇特征提取
  • 1篇图像
  • 1篇图像编程
  • 1篇碰撞检测
  • 1篇频谱
  • 1篇频谱效率
  • 1篇网络编码
  • 1篇网络游戏
  • 1篇漫画
  • 1篇夸张
  • 1篇蜂窝
  • 1篇蜂窝系统
  • 1篇高层语义
  • 1篇编程
  • 1篇J2SE
  • 1篇JAVA2

机构

  • 2篇桂林电子科技...
  • 1篇新疆财经大学
  • 1篇浙江大学
  • 1篇广东欧珀移动...

作者

  • 2篇湛永松
  • 1篇徐增敏
  • 1篇冯时
  • 1篇华博
  • 1篇苏延辉
  • 1篇陈光喜
  • 1篇李繁
  • 1篇严星
  • 1篇刘新晨

传媒

  • 2篇计算机工程与...
  • 1篇桂林电子科技...

年份

  • 3篇2013
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
人脸漫画生成技术研究进展
2013年
以计算机人脸漫画生成的流程为主线,总结了近年来计算机生成人脸漫画技术的国内外研究现状,将现有的方法分为基于高层语义描述和基于图像模板,介绍2种方法生成人脸漫画的流程。根据夸张规则的不同,介绍了基于人机交互、基于样本模板、基于绘画规则以及基于统计学习4种肖像漫画生成方法,并对各方法所涉及的核心算法进行对比分析。结合近年来的研究热点,给出了人脸漫画未来的研究难点和发展趋势。
华博苏延辉冯时湛永松
关键词:高层语义特征提取
应用于蜂窝系统上的网络编码两阶段算法
2013年
为了提高移动节点的频谱和能量效率,提出了一类应用于蜂窝系统中的新型中继通讯方法,在该系统中部分节点通过中继节点与基站通讯,且通讯代价得到了有效改进,因此被称为中继受益节点。这些中继受益节点不但通过网络编码混合上行链路和下行链路,而且采用了MRC模型与基站协同传输。通过使用协同传输,进一步提出了一种两阶段算法选择中继节点及确定中继节点的传输功率。实例仿真计算结果表明,应用该算法的系统减少了能量消耗。
李繁刘新晨严星
关键词:网络编码中继频谱效率
J2SE网络游戏设计与实现被引量:3
2013年
针对J2SE网络游戏研究较少的情况,基于J2SE版本语言,提出通过规则制定、元素设计和模块分析3个步骤说明休闲游戏的设计思路和过程,采用图像编程、事件响应、碰撞检测、多线程、网络通信等技术开发出适合多用户联机对战的游戏。测试结果表明,该软件在Ubuntu/Windows平台上运行正常,具有很强的趣味性和可移植性。
徐增敏崔忠宁湛永松陈光喜
关键词:图像编程碰撞检测网络游戏
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