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江苏省普通高校研究生科研创新计划项目(CXZZ120643)
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相关作者:
王容美
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南京艺术学院
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江苏省普通高校研究生科研创新计划项目
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王容美
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网络游戏对艺术创新的意义
2014年
网络游戏作为互联网的主要娱乐形式,通过融合各种艺术门类的元素逐渐提升自身的艺术品质,与电影、电视等媒介交互渗透,从创作的观念和实践领域触动了艺术的创新。由于在媒介资源的整合能力、自身盈利能力以及拥有大量沉浸用户等方面的天然优势,网络游戏在创意产业的发展中日益受到重视,游戏中呈现的虚拟空间影响着现实空间的文化消费,对跨媒介生产的变革具有一定的推动意义。
王容美
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网络游戏
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