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江苏省普通高校研究生科研创新计划项目(CXZZ120643)

作品数:1 被引量:0H指数:0
相关作者:王容美更多>>
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文献类型

  • 1篇中文期刊文章

领域

  • 1篇文化科学
  • 1篇艺术

主题

  • 1篇艺术
  • 1篇艺术创新
  • 1篇艺术门类
  • 1篇艺术品
  • 1篇艺术品质
  • 1篇游戏
  • 1篇娱乐形式
  • 1篇网络游戏
  • 1篇媒介
  • 1篇媒介资源

机构

  • 1篇南京艺术学院

作者

  • 1篇王容美

传媒

  • 1篇青年记者

年份

  • 1篇2014
1 条 记 录,以下是 1-1
排序方式:
网络游戏对艺术创新的意义
2014年
网络游戏作为互联网的主要娱乐形式,通过融合各种艺术门类的元素逐渐提升自身的艺术品质,与电影、电视等媒介交互渗透,从创作的观念和实践领域触动了艺术的创新。由于在媒介资源的整合能力、自身盈利能力以及拥有大量沉浸用户等方面的天然优势,网络游戏在创意产业的发展中日益受到重视,游戏中呈现的虚拟空间影响着现实空间的文化消费,对跨媒介生产的变革具有一定的推动意义。
王容美
关键词:网络游戏艺术创新媒介资源娱乐形式艺术品质艺术门类
共1页<1>
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