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国家自然科学基金(60403042)

作品数:4 被引量:35H指数:3
相关作者:毛天露夏时洪王兆其于勇朱小龙更多>>
相关机构:中国科学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划北京市自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 5篇自动化与计算...

主题

  • 3篇虚拟人
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇服装
  • 1篇点采样
  • 1篇动画
  • 1篇动画方法
  • 1篇实时动画
  • 1篇渲染
  • 1篇混合模型
  • 1篇骨骼
  • 1篇POSE
  • 1篇RECONS...
  • 1篇USING
  • 1篇GPU
  • 1篇采样
  • 1篇层次细节技术

机构

  • 4篇中国科学院

作者

  • 4篇毛天露
  • 3篇夏时洪
  • 3篇王兆其
  • 2篇于勇
  • 2篇朱小龙
  • 1篇束搏
  • 1篇徐文彬

传媒

  • 2篇计算机研究与...
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机仿真

年份

  • 1篇2010
  • 2篇2008
  • 1篇2007
  • 1篇2006
4 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
Shape Matching in Pose Reconstruction Using Shape Context
Recovery of 3D body pose is a fundamental problem for human motion analysis in many applications.This paper in...
Chungang Hao 1
基于双层候选集的快速人体-服装冲突检测被引量:5
2008年
冲突检测是人体-服装动画研究的核心技术之一,已有的层次冲突检测方法在处理服装变形时需要对层次节点进行大量更新,计算复杂度高,难以满足实时检测的要求.针对人体和服装的特殊位置关系和运动规律,提出一种基于双层候选集的实时冲突检测方法.首先为服装模型的每个顶点建立可能发生位置冲突的人体模型面片候选集,利用候选集的母子双层结构剔除绝大多数不可能发生冲突的图元.该候选集相对于已有的层次方法具有更快的更新速度且具有较好的独立性,便于并行处理;在确定可能冲突的图元后,采用GPU片段程序来加速大规模图元间的相交测试.实验结果表明,该方法检测迅速准确,对一般人体-服装模型(10000面以下)能达到30~75帧/s的实时处理.
朱小龙毛天露夏时洪于勇
关键词:虚拟现实GPU
基于点采样的大规模三维模型显示被引量:3
2007年
大规模三维模型的实时显示一直是许多虚拟现实应用追求的目标之一,也是计算机图形学领域的研究热点之一。文中采用基于采样点的显示方法,把具有显示质量优势的传统三角形与显示速度快、简化表示能力强的采样点,通过八叉树有机组织起来;通过对基本算法做出有效的改进,并添加计算分解和重用、有效的数据管理等模块,以高效的实现方式完成了30,000个独立运动的虚拟人场景的实时显示。文中的方法也可处理其它场景,能直接应用于紧急疏散或影视、游戏等领域中大规模三维模型的显示,具有很好的应用前景。
徐文彬毛天露束搏王兆其
关键词:层次细节技术虚拟人
一种基于混合模型的实时虚拟人服装动画方法被引量:13
2010年
实时服装动画生成技术能够为三维虚拟角色实时地生成逼真的服装动态效果,在游戏娱乐、虚拟服装设计展示等领域有着广泛的应用前景.其难点在于如何建立服装动画计算模型,在实时计算的前提下获得最佳的服装动画生成效果.在对服装模型与人体模型在运动过程中发生的位置冲突(collision,也称碰撞)进行分析的基础上,研究并提出了一种基于混合模型的实时虚拟人服装动画计算模型.首先,根据服装动画样本数据中服装与人体发生位置冲突的信息,对服装与人体的运动相关性进行分析;在此基础上,提出并实现一种新的混合策略,将具有较好服装动态模拟效果的动力学计算模型与具有较高计算效率的几何变形方法进行混合,建立支持实时计算且效率可动态控制的服装动画计算模型.实验结果表明,该计算模型能够实时地生成具有较好视觉逼真性的服装动画.
毛天露夏时洪朱小龙王兆其
关键词:虚拟现实实时动画
一种姿态无关的人体模型骨骼提取方法被引量:15
2008年
随着三维扫描技术的逐渐成熟,三维人体扫描模型的骨骼提取逐渐成为虚拟人建模研究领域的热点之一.现有的三维人体模型骨骼提取方法,存在手工标注任务繁重、对模型姿态过于敏感、计算结果不准确等问题.提出了一种新的三维人体模型的骨骼提取算法:首先,根据Morse原理,将测地距离作为Morse函数的要素,实现姿态无关的人体模型特征点以及拓扑结构的提取;其次,将测地距离等值面作为基础数据,采用截面似圆性判别准则提取模型关节中心所在等值面,从而获得关节中心的准确结果.实验结果表明,与已有算法相比,该方法具有模型姿态无关、计算结果准确等特性,并且能够完全自动地提取三维人体扫描模型的骨骼.
于勇王兆其夏时洪毛天露
关键词:虚拟人
共1页<1>
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