中央高校基本科研业务费专项资金(2010HGZY0001)
- 作品数:6 被引量:10H指数:2
- 相关作者:刘晓平李琳段瑞青余烨郑利平更多>>
- 相关机构:合肥工业大学西藏大学安徽工业大学更多>>
- 发文基金:中央高校基本科研业务费专项资金国家自然科学基金安徽省自然科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 系统成本-收益平衡问题中的多态机理研究进展
- 2012年
- 作为多种状态的表征方式,多态概念一般用于描述系统及其组成元件的状态多于一种而产生的元件状态变迁引起系统状态变迁的现象。文章总结了多态概念在多个领域中应用的共性特点,对多态内涵、机理及主流方向进行了探讨和界定,并在传统多态机理的基础上,针对应用多态思想解决图形图像、科学计算等领域中存在的系统成本-收益平衡问题的一般解决方法进行了凝练,以科学计算中的有限元建模问题为切入点,阐述了应用多态机理解决问题的具体实现步骤,并展望了多态方法的发展趋势和应用前景,为实际应用提供指导依据。
- 刘晓平金灿唐益明李丹
- 关键词:有限元建模
- 一种基于虚拟实景空间的测量与定位方法
- 为了增强测量与定位操作的直观性和方便性,本文提出了基于虚拟实景空间的测量与定位方法。先将二维屏幕坐标转换为对应的单幅图像坐标,基于约束条件,利用单目视觉技术得到摄像机坐标系坐标,实现三种情况下的长度测量;已知前后位置的经...
- 段瑞青余烨刘晓平
- 关键词:虚拟实景空间单目视觉经纬度
- 文献传递
- 基于关键姿态映射的运动重定向被引量:5
- 2012年
- 提出一种基于关键姿态映射的运动重定向方法,实现不同角色之间运动序列的快速映射。首先,对源运动数据降维,在低维空间中做聚类分析,提取关键姿态;其次,参数化运动序列,计算运动权值;最后,自动求解目标角色的关键姿态,结合运动权值重构目标角色的运动。实验结果表明,该方法较为完整的保留了源运动序列的特征,且重定向得到的运动较为平滑自然。
- 李琳郑利平王玉培刘晓平
- 关键词:角色动画运动重定向聚类分析
- 面向非均匀采样点集的3维表面重建算法被引量:2
- 2012年
- 针对非均匀采样点集,提出一种改进的3维表面重建方法。该方法将整个点集进行空间划分,缩小近邻点的搜索范围,减少搜索时间;在确定近邻点时,先计算几何近邻点,然后通过求方向性点并构造最小生成树的方法,确定拓扑近邻点;最后通过将拓扑近邻点投影到局部切平面上,利用约束条件对投影点进行三角剖分,并将剖分得到的顶点连接关系映射到3维空间中,实现3维表面重建。实验结果表明,改进后的算法运行效率高、重建效果好、广泛适用于非均匀采样点集的表面重建。
- 刘晓平段瑞青余烨
- 关键词:三角网格化
- 编码规则下的大面积多样化无缝纹理生成研究被引量:1
- 2012年
- 通过纹理处理技术来弥补图形绘制上的不足,是解决仿真场景中三维对象表面真实感的有效手段。在实际仿真场景中大面积纹理都是采用重复贴图技术,若需实现纹理多样化,需要美工手工制作,耗费大量时间和人力。提出了一种基于编码的大面积多样化纹理生成的方法,通过对源纹理图定义编码规则产生多个样图实例,在编码约束下根据场景需要可以随机无缝拼接成大面积的纹理贴图。为了增加拼接而成的纹理多样性,我们根据每个样图实例的编码规则在该样图中随机撒点拟合成噪声区域,再基于噪声区域进行该样图实例与噪声纹理的合成,使所产生的样图实例形态各异。
- 刘晓平吴静李琳索南尖措
- 关键词:纹理编码无缝拼接纹理合成
- 基于距离的点光源软阴影GPU生成方法
- 2011年
- 文章在阴影映射的基础上,分析了软阴影的生成原理,提出了一种改进的点光源软阴影算法。利用显卡的可编程性在视觉效果上改进了软阴影的生成,使阴影根据与物体的距离远近呈现出不同的模糊程度,使之更加符合现实中的光照情况。实验证明,该算法具有较强的视觉真实感,且满足实时渲染的需要。
- 刘晓平王启骏陈皓张乃钊
- 关键词:真实感渲染阴影图软阴影高斯模糊图形处理单元
- 一种基于虚拟实景空间的测量与定位方法被引量:2
- 2012年
- 为了增强测量与定位操作的直观性和方便性,文章提出了基于虚拟实景空间的测量与定位方法。首先将二维屏幕坐标转换为对应的单幅图像坐标,基于约束条件,利用单目视觉技术得到摄像机坐标系坐标,实现3种情况下的边长测量;已知前后位置的经纬度值,确定摄像机前进方向,利用摄像机坐标系坐标经计算得到目标的经纬度值,实现目标的定位。实验结果表明,该方法可以对物体进行有效的测量和定位,满足实际应用要求。
- 段瑞青余烨刘晓平
- 关键词:虚拟实景空间单目视觉经纬度