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国防科技技术预先研究基金(51404040203)

作品数:10 被引量:226H指数:9
相关作者:康凤举宋志明褚彦军唐凯王娇艳更多>>
相关机构:西北工业大学更多>>
发文基金:国防科技技术预先研究基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 10篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 11篇自动化与计算...

主题

  • 10篇仿真
  • 9篇视景仿真
  • 3篇VEGA
  • 2篇三维地形
  • 2篇三维模型
  • 2篇维模型
  • 2篇模型库
  • 1篇等高线
  • 1篇地形
  • 1篇地形建模
  • 1篇地形生成
  • 1篇多通道
  • 1篇多线程
  • 1篇三维地形建模
  • 1篇三维模型库
  • 1篇三维实体模型
  • 1篇实时性
  • 1篇视景仿真技术
  • 1篇视景仿真系统
  • 1篇视景系统

机构

  • 11篇西北工业大学

作者

  • 11篇康凤举
  • 7篇宋志明
  • 6篇褚彦军
  • 4篇唐凯
  • 2篇王娇艳
  • 1篇高立娥
  • 1篇杨惠珍
  • 1篇聂卫东
  • 1篇由延军

传媒

  • 5篇系统仿真学报
  • 3篇计算机仿真
  • 1篇火力与指挥控...
  • 1篇计算机应用

年份

  • 1篇2010
  • 1篇2009
  • 2篇2005
  • 7篇2004
10 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
Vega开发环境的扩展研究被引量:24
2004年
目前版本的Vega软件不能满足各工程领域的视景仿真开发需求。在分析了Vega组成及工作原理的基础上,提出了开发Vega扩展模块的方法。包括:开发DLL以创建自定义模块类,通过注册回调函数以支持Vega公用函数以及实现具体的绘图功能;定义DLL导出函数为客户程序初始化模块等提供接口;创建关键字配置文件、GUI配置文件以及Lynx插件DLL,实现Lynx界面的扩展。基于该方法研制的“水下空间”模块已付诸应用,提高了水下场景视景仿真的开发效率。
宋志明康凤举
关键词:视景仿真VEGALYNX
MFC框架下的多通道视景仿真技术被引量:17
2010年
采用分布式Vega Prime的仿真技术,结合MFC的多线程机制,解决了在视景仿真系统中大场景的显示问题,实现了大场景仿真的多通道显示及各个通道之间的数据传递和同步,外界输入设备对视景仿真的控制,并通过在工程应用中的实践,证明该技术是可行的。
王娇艳康凤举由延军
关键词:多线程
视景仿真的三维模型库管理系统的研究与开发被引量:29
2004年
在视景仿真系统中,三维实体模型的建立对整个系统的开发至关重要。为了有效地利用和管理三维实体模型、组成模型的元件及其纹理,需要有一个数据库管理系统来管理这些模型或者元件。该文提出了在MultiGenCreator下开发开放式的三维模型(元件)库管理软件系统的方法,给出了数据库的组织结构和标准化原则。以MicrosoftSQLServer2000为数据库支撑系统,采用OpenFlightAPI结合ODBCAPI在VisualC++6.0下进行开发,该系统作为MultiGenCreator2.5.1一个插件,可以在三维实体建模的同时对模型(元件)进行入库、查询、删除等管理操作。应用表明利用该系统能够加快三维实体建模速度,有助于视景仿真系统的开发。
褚彦军康凤举高立娥宋志明
关键词:视景仿真三维实体模型数据库管理系统
一种根据等高线生成三维地形的方法被引量:12
2004年
提出了一种通过读取单色BMP格式的等高线图产生三维地形的方法。该方法对应每一个高程生成一个或多个多边形,再把代表不同高度的多边形放置到对应的高度上,并从最低端的多边形开始,逐层向上一层多边形采用沿各顶点法线放样的方法生成地形三角形。这种方法适用于生成锥形山、丘陵等小面积地区的地形模型。
唐凯康凤举宋志明褚彦军
关键词:视景仿真地形生成等高线BMP
一种空间战场视景仿真系统的开发被引量:13
2004年
通过分析空间战场地形模型的特点,比较了不同的地形生成算法。提出了一种用纹理简化地形文件LOD(Level of Detail)的方法,并据此创建了适用于空间战场环境的地形模型;针对Vega软件环境中碰撞检测过量占用系统资源问题,设计并实现了一种简化的碰撞检测方法;创建了由多种飞机、雷达、战车等组成的三维实体模型库;在以上几种技术的基础上构建了一个空间战场视景仿真系统。
唐凯康凤举褚彦军宋志明
关键词:视景仿真空间战场地形碰撞检测模型库
分布交互环境下的视景系统研究与开发被引量:51
2004年
分析比较了几种常用视景开发工具在分布交互环境下的特点 ,指出采用MultiGenCreator和Vega进行分布交互环境下的视景仿真系统的开发是一条简单快捷的途径。讨论了分布交互环境下对视景系统的要求 ,及其所要解决的关键技术。采用MultiGenCreator、Vega以及VR -Link开发出了基于HLA的水下航行器分布交互环境下的视景演示系统 ,实现了基于Vega的视景仿真系统和HLA系统的互连。
褚彦军康凤举唐凯宋志明
关键词:视景仿真系统VEGA高层体系结构MULTIGENCREATOR
模型组件化建模技术研究被引量:8
2009年
随着计算机仿真技术的广泛应用,视景仿真技术也得到了全面的开发,但是在三维实体的建模方面,模型的建立还仅仅依赖于专业建模人员的实现,缺乏普适性而且建模过程复杂、繁冗,需要占用大量的人力资源。通过调用Creator的Plugin插件,结合底层的Open Flight API编程语言,实现了通过操作界面向Creator中添加元件的功能并且可以通过对元件的移动、旋转、缩放等操作来细调模型的位置、角度、大小等,从而实现了由模型组件重组新模型的功能,减少了视景仿真中创建三维模型的工作量,同时实现了非专业人员的二次建模,简化了建模过程。由首次提出的组件建模方法已经在工程项目中得以应用,并具有一定的应用价值。
王娇艳康凤举刘眀皓
关键词:三维模型重用性
基于海浪谱的随机海浪仿真及验证被引量:30
2005年
将VV&A技术引入了海浪仿真研究。首先比较了线性叠加法和线性滤波法并对其仿真结果进行了校核,然后验证了仿真结果,并讨论了谱窗估计和最大熵谱估计两种方法在海浪谱仿真验证中的可用性,最后通过在PC机和工作站上的大量仿真试验分析了海浪视景实时仿真相匹配的网格、频率等参数的选择对帧时间的影响。研究表明上述结果在海浪仿真、验证和视景生成方面具有参考应用价值。
杨惠珍康凤举褚彦军聂卫东
关键词:VV&A海浪仿真实时性
一种基于加权外推算法的三维地形建模方法
针对由数字地图等以均匀网格形式给出的高程数据生成真实三维地形的仿真需求,提出了一种基于加权外推算法的地形几何模型。对网格中的任意点,由其外围两层网格点的高程信息推导其高度,以网格点距未知点的距离为权重系数;并将控制点线性...
宋志明康凤举
关键词:视景仿真三维地形建模
文献传递
视景仿真的关键技术被引量:32
2004年
针对视景仿真开发中的几个常见问题,提出了解决方案。包括:利用回调函数将OpenGL代码嵌入到Vega应用程序中,实现Vega中未能提供的图形功能;分析了视景坐标系与模型坐标系之间的对应转换关系,给出两种常用的转换公式;概述了通用视点方式的设计方法,通过开发自定义运动模式实现了以输入设备控制视点的方法。
宋志明康凤举
关键词:视景仿真回调函数OPENGL坐标系
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