国家高技术研究发展计划(2006AA01Z328) 作品数:23 被引量:62 H指数:5 相关作者: 华庆一 张凤军 李光俊 戴国忠 买桂英 更多>> 相关机构: 西北大学 中国科学院软件研究所 北京大学口腔医院 更多>> 发文基金: 国家高技术研究发展计划 国家重点实验室开放基金 国家自然科学基金 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 医药卫生 自然科学总论 文化科学 更多>>
基于AOP技术的Composite模式的改进 被引量:6 2008年 Composite模式是解决部分与整体关系时常用的设计模式,但基于面向对象设计(OOP)所实现的Composite模式中存在的问题很难利用OOP解决。该文应用面向方面编程(AOP)改变类的行为,利用AspectJ实现Composite模式,通过与以OOP技术实现的Composite模式比较,得出应用AOP方法能够较好地实现责任分离,具有较高的可扩展性,模块结构更清晰。 李光俊 华庆一 吴海松关键词:设计模式 COMPOSITE模式 一个面向方面的需求模型 2008年 分离横切关注点是软件工程的一项重要原则,应当被应用到整个软件开发过程中。然而至今,这一领域的研究多数只关注于实现和设计阶段,在需求工程中针对横切关注点的研究工作却很少。本文旨在需求层面使用UML描述横切关注点的分离。文章提出了一个面向方面的需求模型,在需求分析阶段识别出横切关注点,并使用扩展的UML模型将其整合到系统的功能需求描述中。该方法有利于开发前期对横切性需求的有效模块化,以及后期项目干系人之间的沟通协调。同时横切性需求的前期分离,为在后期开发阶段制品的映射提供便利。 王蓓 华庆一关键词:横切关注点 扩展UML 道路网络在三维虚拟场景中的应用 被引量:1 2008年 计算道路网络在其所覆盖地理范围内带来的区域划分情况,针对道路网络在三维虚拟场景,特别是基于LOD地形模型的虚拟场景中的可视化出现的问题,该文提出一种基于模版阴影锥算法的道路绘制方法。仿真结果表明,该方法可在地形表面上精确绘制出道路网络。 郑富强 华庆一 张凤军关键词:道路网络 地形 体育视频中的运动员检测与跟踪 被引量:9 2008年 利用自适应高斯混合模型对视频图像进行建模,从图像序列中获取背景图像并提取运动区域,利用像素的颜色信息从背景图像中提取绿色球场。为提高运动员检测的准确度,利用纹理相似性度量方法消除运动区域中的阴影,用形态学方法消除区域内的裂缝,根据球场信息去除球场外的噪声。改进了CamShift算法,并应用该算法对运动员进行跟踪。 吴海松 华庆一 李光俊 沈婧关键词:CAMSHIFT算法 基于视频手势的交互系统的设计与实现 本文分析了基于视觉交互的特点,并指出了传统的基于WIMP交互系统的不足,给出了基于视频手势交互的系统框架结构,讨论了其中的关键交互技术问题:手势的设计和识别以及场景漫游与对象操作之间的模式转换问题,最后给出了系统实例,该... 武汇岳 王西颖 张风军 戴国忠关键词:VBI 人机交互 文献传递 基于背景差分的人体跟踪方法在视频交互中的应用 本文提出一种采用RGB颜色空间模型与其归一化表示相结合的背景差分算法,并结合Kalman滤波算法实现人体的实时性跟踪。同时,使用该算法设计并实现了一个基于视频手势交互的I-Book系统,使用户通过自然的手势方式与系统之间... 梁怀宗 华庆一关键词:背景差分 手势 文献传递 基于笔的电子表单在概念比较中的应用 本文先对目前所使用的电子表单进行了相关分析,指出其在概念比较这样一个思维过程中所存在的问题,从而指出本文的研究目的。接着讨论了认知心理学中关于概念、概念比较以及人们对于概念比较这样一个思维过程中所使用的表达方式,结合表单... 梁怀宗 华庆一关键词:笔输入 以用户为中心的笔式Easy Word编辑器的设计实现 2009年 今天的信息社会中,计算机和相关设备应当成为像纸和笔一样易于使用的信息工具,渗入社会的每个角落,融入百姓的日常生活,因而迫切需要研究适用于笔交互方式的应用软件。文中研究实现了一个基于笔输入方式的原型系统,该系统利用人们日常生活的纸笔交互方式和编辑习惯,完成文本、图形的输入、修改等任务,不仅具有接近自然的笔交互功能,而且符合人们的工作环境。对于一些试图改善工作环境的系统开发具有借鉴意义。 蔡萍 沈志涛 华庆一关键词:笔式用户界面 手势识别 UIDT:一种基于摄像头的用户界面模型 被引量:3 2008年 为了弥补WIMP界面模型对视觉交互描述的不足,提出一种基于视觉交互的用户界面模型.首先在分析和总结视觉交互过程的基础上,以活动理论为基础,提出一种以用户为中心、面向任务和基于事件驱动的用户界面模型;然后描述了该模型的组成结构及其相互关系;最后给出了一个基于此模型的视频手势交互系统实例.实验结果表明,该模型能够有效地支持视觉交互设计,使用户界面满足可用性要求. 武汇岳 张凤军 戴国忠关键词:交互设计 基于听觉掩蔽效应的■阶STSA-MMSE语音增强算法 被引量:1 2009年 提出人耳掩蔽效应与■阶STSA-MMSE(Short Time Spectral Amplitude-Minimum Mean SquareError)算法动态结合的语音增强算法.该算法通过引入参量■提高了STSA-MMSE算法的实时性,同时结合人耳掩蔽效应,动态的确定增强滤波器的传递函数以适应语音信号的变化,来提高语音质量.实验结果表明,和STSA-MMSE算法相比,该算法在实时性方面有很大改善,并使降噪后的语音信号有较小的失真,同时很好地抑制了音乐噪音. 冯宏伟 谢艳萍关键词:MMSE 实时性 语音增强