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江苏省社会科学基金(10YSC010)

作品数:4 被引量:6H指数:2
相关作者:吴志斌姜照君吴娟李缨更多>>
相关机构:南京航空航天大学南京大学山东女子学院更多>>
发文基金:江苏省社会科学基金国家科技支撑计划教育部人文社会科学研究基金更多>>
相关领域:文化科学艺术更多>>

文献类型

  • 4篇中文期刊文章

领域

  • 3篇文化科学
  • 1篇艺术

主题

  • 2篇虚拟现实
  • 2篇艺术
  • 1篇动漫游戏
  • 1篇动漫游戏产业
  • 1篇虚拟博物馆
  • 1篇虚拟现实技术
  • 1篇艺术传播
  • 1篇艺术教育
  • 1篇艺术精神
  • 1篇游戏产业
  • 1篇维度
  • 1篇教育
  • 1篇教育功能
  • 1篇公共艺术
  • 1篇公共艺术教育
  • 1篇合法
  • 1篇合法性
  • 1篇合法性问题
  • 1篇法性
  • 1篇博物

机构

  • 4篇南京航空航天...
  • 1篇南京大学
  • 1篇中国传媒大学
  • 1篇山东女子学院

作者

  • 4篇吴志斌
  • 3篇姜照君
  • 1篇李缨
  • 1篇吴娟

传媒

  • 2篇福建论坛(人...
  • 1篇南京航空航天...
  • 1篇文化产业研究

年份

  • 2篇2015
  • 1篇2014
  • 1篇2010
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
屏幕文化的合法性问题及生成特征
2014年
近年来,关于书本文化与屏幕文化的争论不仅是一个大众话题,而且发展成为一个学术问题。由此,本文基于从书本到屏幕这一媒介结构转向,就屏幕文化的合法性问题进行了历时性的史学还原和社会学分析,通过趣味原则与市场原则、文化惯例与文化信仰之间的转换分析,探讨了屏幕文化的合法性基础与生成机制,以及随着文化场域的权力关系结构变化而动态生成的屏幕文化特征。
姜照君吴志斌
关键词:合法性
为传播而艺术:当代艺术精神的新维度
2010年
对艺术存在价值的追问可以是多维的。如果说"为人生而艺术"是艺术的人生价值维度,"为艺术而艺术"是艺术的美学价值维度,那么"为传播而艺术"则是艺术的社会价值维度。从传播学的视角来审视艺术,旨在建构一种超越自律与他律、物质与精神二元对立的"艺术—传播"研究方法,从而为当前艺术研究的媒介转向提供一种新的思考方式。
吴志斌姜照君
关键词:艺术传播艺术精神
3D动作捕捉技术在我国动漫游戏产业的应用研究被引量:2
2015年
动漫游戏产业是一种新兴文化产业。近几年,视觉冲击力较强的3D电影、3D游戏在全球逐渐兴起,中国动漫游戏产业中3D动作捕捉技术的应用也越来越普及。然而当前3D动作捕捉技术的应用在中国存在一些瓶颈,本文针对我国3D动作捕捉技术发展中存在的主要问题,阐述3D动作捕捉技术在动漫游戏产业中的应用模式,以期通过3D动作捕捉技术的应用促进中国动漫游戏产业的发展。
吴娟吴志斌李缨
关键词:动漫游戏产业虚拟现实
虚拟博物馆公共艺术教育功能的理念转变被引量:4
2015年
作为民众公共艺术教育的重要场所,虚拟博物馆已经成为博物馆未来建设的发展方向。然而,目前国内虚拟博物馆的现状却差强人意,陷入了虚拟呈现效果欠佳、网络访问率低的尴尬处境。鉴于此,本文运用历史分析方法探讨了虚拟博物馆公共艺术教育功能的三大观念转变,提出教育宗旨应从培养国民艺术修养转向培养个体的创造力,传播理念应从注重知识传播转向注重"传播场"营造,信息架构应从强调虚拟技术应用转向强调虚拟情景体验。
姜照君吴志斌
关键词:虚拟现实技术虚拟博物馆公共艺术教育
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