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浙江省教育厅科研计划(Y200907432)

作品数:4 被引量:10H指数:2
相关作者:刘邦权孟赟屈卫清熊松泉吕俊成更多>>
相关机构:宁波大红鹰学院更多>>
发文基金:浙江省教育厅科研计划宁波市自然科学基金更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术艺术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学
  • 1篇艺术

主题

  • 2篇角色
  • 1篇大学生
  • 1篇动漫
  • 1篇动漫游戏
  • 1篇动漫游戏产业
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏产业
  • 1篇搜索
  • 1篇启发式搜索
  • 1篇路径搜索
  • 1篇教育
  • 1篇RPG游戏
  • 1篇90后
  • 1篇A*算法
  • 1篇MMORPG
  • 1篇EXCEL

机构

  • 3篇宁波大红鹰学...

作者

  • 3篇刘邦权
  • 2篇孟赟
  • 1篇屈卫清
  • 1篇吕俊成

传媒

  • 1篇武汉理工大学...
  • 1篇科教文汇
  • 1篇中国教育信息...

年份

  • 1篇2013
  • 1篇2012
  • 1篇2011
4 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
融合Excel学习的教育RPG游戏任务设计被引量:3
2012年
教育类MMORPG游戏设计的关键问题之一是将课程知识点融合到游戏中,通过游戏的故事情节设计,游戏过关性结合,增加游戏的趣味性,达到"教""娱"的平衡。本文结合教育游戏的特点以及游戏化教学平台中游戏因素与教学因素,探讨教育MMORPG游戏的设计方法和任务设计流程,并进行了融合Excel学习的游戏及任务设计。
刘邦权孟赟屈卫清
关键词:教育游戏角色MMORPG
三维场景中角色自动寻径算法研究被引量:5
2011年
以大规模三维场景中角色自动寻径为研究背景,提出一种基于A*算法的高效自动寻路的方法。针对常见三维网络游戏地图,采用RSG结构模型对三维场景的地形数据进行组织,用于实现大规模场景的平原、高山等自然地形地貌的仿真。同时,在RSG结构的地形数据基础上,生成一种基于可编辑的更细致的导航网格数据,用于辅助实现高效的寻径。在A*算法的基础上,对A*算法的启发性进行了扩展,重点研究了在导航网格数据辅助下的全局寻路算法。将该文的算法应用于大规模三维场景的角色自动寻径中,实验结果表明,文中提出的三维场景中角色自动寻径算法,方法简单、导航网格数据编辑方便,适用范围广,具有很好的应用价值。
孟赟刘邦权
关键词:路径搜索启发式搜索
大学生对动漫游戏产业的看法调查及分析
2013年
自从上世纪五六十年代中国引进动漫,到目前为止动漫对中国新一代的青少年产生了一种独特的影响。本文通过调查问卷的方法对"90后"的大学生进行调查,收集了中国当代青年大学生对于动漫游戏产业的看法,并针对调查结果进行深入探讨,提出了符合学生特点的较为新颖的观点,这将有助于中国动漫游戏产业的健康快速发展。
吕俊成刘邦权
关键词:动漫游戏产业动漫
共1页<1>
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