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中国传媒大学动画学院

作品数:300 被引量:1,099H指数:14
相关作者:王婧赵冰陈文娟孙庆杰张骏更多>>
相关机构:北京师范大学艺术与传媒学院浙江传媒学院动画学院清华大学美术学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划国家教育部“211”工程更多>>
相关领域:艺术自动化与计算机技术文化科学文学更多>>

文献类型

  • 215篇期刊文章
  • 74篇会议论文

领域

  • 96篇自动化与计算...
  • 96篇艺术
  • 59篇文化科学
  • 15篇电子电信
  • 13篇文学
  • 12篇经济管理
  • 11篇轻工技术与工...
  • 4篇历史地理
  • 3篇一般工业技术
  • 2篇哲学宗教
  • 2篇电气工程
  • 2篇建筑科学
  • 2篇社会学
  • 2篇政治法律
  • 1篇交通运输工程
  • 1篇环境科学与工...
  • 1篇农业科学
  • 1篇自然科学总论
  • 1篇理学

主题

  • 100篇动画
  • 45篇艺术
  • 21篇动画片
  • 21篇媒体
  • 21篇画片
  • 20篇游戏
  • 19篇电影
  • 15篇网络
  • 15篇计算机
  • 13篇动画艺术
  • 13篇中国动画
  • 13篇画艺
  • 11篇电视
  • 11篇审美
  • 11篇文化
  • 11篇教育
  • 10篇数字媒体
  • 8篇新媒体
  • 8篇影视
  • 8篇渲染

机构

  • 289篇中国传媒大学
  • 3篇浙江传媒学院
  • 2篇北京电子科技...
  • 2篇北京师范大学
  • 2篇北京电影学院
  • 2篇清华大学
  • 2篇中央电视台
  • 2篇中国科学院软...
  • 1篇北京舞蹈学院
  • 1篇河北师范大学
  • 1篇北京服装学院
  • 1篇北京大学
  • 1篇北京林业大学
  • 1篇华南师范大学
  • 1篇四川大学
  • 1篇天津大学
  • 1篇重庆邮电大学
  • 1篇上海大学
  • 1篇首都师范大学
  • 1篇西北师范大学

作者

  • 44篇石民勇
  • 37篇费广正
  • 14篇洪志国
  • 14篇廖祥忠
  • 13篇王永滨
  • 12篇张启忠
  • 8篇路盛章
  • 7篇贾秀清
  • 7篇佟婷
  • 6篇陈文娟
  • 6篇白雪竹
  • 6篇孙庆杰
  • 6篇张骏
  • 6篇韩红雷
  • 5篇郭蔓蔓
  • 5篇张焰
  • 4篇黄石
  • 4篇王冀中
  • 4篇苏延辉
  • 4篇薛燕平

传媒

  • 38篇电视字幕.特...
  • 23篇现代传播(中...
  • 9篇第四届全国教...
  • 8篇当代电影
  • 7篇当代电视
  • 7篇中国传媒大学...
  • 7篇程序员(游戏...
  • 6篇2008年中...
  • 4篇计算机辅助设...
  • 3篇艺术与设计(...
  • 3篇微电子学与计...
  • 3篇系统仿真学报
  • 3篇工程图学学报
  • 3篇电视研究
  • 3篇中国广播电视...
  • 3篇北京电影学院...
  • 3篇第三届智能C...
  • 3篇第一届全国教...
  • 2篇电影文学
  • 2篇文艺评论

年份

  • 5篇2022
  • 2篇2021
  • 1篇2020
  • 1篇2018
  • 2篇2017
  • 2篇2015
  • 4篇2014
  • 7篇2013
  • 11篇2012
  • 21篇2011
  • 49篇2010
  • 38篇2009
  • 50篇2008
  • 36篇2007
  • 29篇2006
  • 29篇2005
  • 2篇2004
300 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于J2ME的手机RPG游戏引擎架构
本文对手机游戏开发中的若干重要技术进行了深入探讨,提出了一种基于J2ME的RPG游戏引擎架构方案,在手机游戏开发过程中能够提高游戏生产效率,提高游戏的产量和质量.
税琳琳石民勇
关键词:手机游戏游戏开发场景管理J2ME技术
文献传递
中国动画卫星频道运营模式探析
2010年
郭蔓蔓
关键词:中国动画频道运营卫星频道北京电视台卫视频道卫星传送
多媒体互动书籍的创作
2021年
多媒体融合的互动解谜书籍兼具教育和娱乐价值,近年来成为备受关注的书籍类型。此类书籍的主要特点包括叙事与谜题的融合、交互式单线叙事、实体附件辅助、与电子媒介深度结合的游戏化体验。此论文对比多媒体互动书籍与传统解密书籍、游戏,基于其媒介特性和独特特征探讨其创作理念。
张笛黄石
关键词:媒体融合游戏化
德国数字电视现状和发展趋势 分析被引量:1
2005年
2005年1月至2月,笔者在德国从事科研工作期间,参加了Transmedia 2005,Berlinale 2005和Insight Out2005等学术交流活动,访问了位于德国勃兰登堡州波茨坦市巴贝尔斯伯格的著名的德国媒体城.巴贝尔斯伯格地区是德国电影业和电视的发源地,德国许多重要电视机构、影视制作单位和波茨坦影视学院等大学都集中在这里.
姜浩
关键词:数字电视影视制作公共广播电视机构
影视动画业的困惑和突破被引量:3
2005年
影视动画业的发展面临着运营方式、投入、产业链和产业政策等诸多困惑,为了走出这些困惑需要研究动画产业的市场构成和资源配置方式等诸多问题。
郑玉明
关键词:影视产业政策产业链年产量动画片
我国数字媒体艺术类专业课程设置问题初探
近年来,随着数字技术的飞速发展与数字媒体艺术产业的积极推动,我国数字媒体艺术的学科建设取得了长足的进步。目前已涌现出越来越多有实力的院校,这些院校为社会培养出了大批高质量的数字媒体艺术人才,极大地推动和繁荣了我国文化产业...
廖祥忠范敏董九歌
关键词:学科建设课程设置
再释数字化语境下的新媒体
新媒体是在数字技术条件下产生的新的媒体形态。由于新媒体和传统媒体的广泛结合,导致新媒体和传统媒体的界限模糊,加上新媒体概念本身的不确定性,使得新媒体一词应用泛化。但作为一个既成事实的存在,学术界有必要对其概念范畴进行界定...
白雪竹
关键词:新媒体数字化语境
中英动画高等教育比较
2005年
薛燕平
关键词:教育比较动画高等教育能学
核心竞争力中的动画产业被引量:1
2008年
党的十七大报告提出了文化竞争力是国家核心竞争力的理念,把文化的大发展大繁荣上升为国家战略任务。这一具有划时代意义的文化方针,不仅确立了文化在当今国家建设中的突出地位,并且厘清了文化作为财富的实质和内涵:文化可以创造永久性财富,推动文化积淀、文化资源和文化创意转化为更多财富;文化是无形资产,文化和文化创意具有比货币资本更大的渗透力;文化具有独特的规律,不能像搞运动和发展制造业一样发展文化产业。新的文化理念、新的文化战略必将开启一个新的文化时代。面对当下风靡全球、尤其在我国方兴未艾的文化创意热潮,以“十七大”提出的文化理念和文化发展战略为导向,
贾秀清席赞
关键词:国家核心竞争力动画产业文化竞争力文化发展战略文化理念文化方针
多元共生 同构大美——漫谈时尚插画发展的当下语境被引量:1
2008年
"时尚插画"顾名思义即以插画的表现形式来诠释时尚带给人们的诸多感受与遐想。从表现内容上看,它始终不渝地以时尚为归宿、以创新为圭臬,游离于不断变化发展着的历史文脉上;从表现形式来说,它游弋于设计与绘画之间的广袤空间,以其双栖的独特身分施展着设计与绘画的双重魅力。世界艺术需要多元同构、和而不同。时尚插画正是以个性的风采、民族的魅力、时代的激情来诠释时尚,解读人们对时尚的渴望、理解与演绎。
翟鹰郭蔓蔓
关键词:媒介
共29页<12345678910>
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