南开大学文学院东方艺术系
- 作品数:181 被引量:138H指数:5
- 相关作者:陈玉圃陈聿东赵均杨勇杨喜发更多>>
- 相关机构:佛山大学人文社科学院天津职业技术师范大学艺术学院东南大学艺术学院更多>>
- 发文基金:天津市文化艺术科学研究规划项目教育部人文社会科学研究基金国家教育部“985工程”更多>>
- 相关领域:艺术文学文化科学历史地理更多>>
- 东方美学原始意象的表现形态被引量:2
- 2004年
- ”意象“是东方美学的一个重要范畴 ,日本著名的美学家今道友信认为东方美学是“基于意象的思考” ,而当代西方美学家在关注当下的美学时其焦点也聚合于对意象的思考这一点上。鉴于意象在当代美学中的重要意义 ,我们着重就东方美学背景下的原始意象的表现形态进行初步的梳理整合 ,为繁荣 2
- 彭修银齐静
- 关键词:东方美学原始意象
- 南北宗学说“崇南抑北”的思想探源
- 2009年
- ″南北宗说″是明代董其昌提出来的关于中国古代山水画风格的观点,从画面的意蕴形式出发,他极为推祟南宗的绘画风格而贬低北宗艺术,这种思想对后世文人画风影响极深,其思想渊源与中国的哲学思想,文人画的发展及其历史时代背景有着密不可分的联系。
- 吕少英
- 关键词:南北宗文化山水
- 油画《小足球队员》
- 2015年
- 沈佺
- 读朱兵《红楼梦的史诗品格》引发的思考
- 2013年
- 《红楼梦》的文献学、历史学、美学与哲学的研究已初步形成多元化格局。这就是说,对它的研究的起点已被垫高,研究的难度也就越来越大。在这种形势下,我们的《红楼梦》研究必须开辟中外学术对话的通道,注意汲取、借鉴新观念、新方法,在继承前贤往哲一丝不苟严谨治学态度的同时。
- 宁宗一
- 关键词:经典文本中国古代小说文化焦虑明代小说世情小说
- 画以诗为魂被引量:6
- 2009年
- 文人画在意境的营造上,突出的表现为诗境和画境的融合。禅宗的所谓"见性"以及以庄子为代表的道家思想以审美的态度追求的天人合一与儒家之互补,便是诗画交融的哲学根基。在创作上,"诗中有画,画中有诗"的意境首先是由王维实现的,而理论上的系统总结与提倡则是苏轼。苏轼以后,文人画无论是在创作上,还是在理论上,都已初具规模。经过前代的发展,尤其是宋代的奠基,才有文人画在元、明、清的蓬勃发展和高度繁荣。文人画家的创作是通过对合乎自然秩序的艺术秩序的感悟与体验,以及对笔墨的熟练驾驭,从而完成对其内心自由与纯粹的表达。
- 尹沧海
- 关键词:诗境文人画家自然秩序道家思想诗画交融诗中有画
- 中国文学史编写问题三人谈被引量:2
- 2004年
- 宁宗一李修生赵义山
- 关键词:中国文学史审美意识文体意识语言风格
- 综合大学开办艺术专业初探
- 1995年
- 南开大学是一所历史悠久,学科齐备,在国内外具有影响的综合大学。在改革开放新形势下,为弘扬东方文化艺术,培养品德、学识兼优且具有较坚实艺术功底的专门艺术人才,更好地在全校师生中开展传统文化教育,提高师生的文化素质和审美能力,于八十年代中开始筹建东方文化艺术系。1990年10月国家教委正式批准开办中国画专业,1991年开始招生。南开大学从此有了我们这一新生的艺术专业。
- 郑庆衡
- 关键词:艺术专业艺术作品艺术家中国画专业青年学生探索者
- 论傅抱石绘画思想中的日本因素被引量:1
- 2010年
- 一直以来,日本因素对傅抱石的影响在其研究中众说纷纭、各有见解。本文试图从傅抱石留日经历的史实入手,结合近代中日美术交流等历史情境和社会背景,从三个方面(日本画坛影响下的傅抱石绘画思想之流变、日本画风影响下的傅抱石与岭南画派之比较、日本艺术理论对傅抱石绘画思想之内在影响)探讨傅抱石留学日本的经历对其绘画观念乃至风格造成的实际影响和深层原因,并作出合理的历史阐释,挖掘傅抱石绘画思想中对日本绘画复杂而微妙的文化心态。
- 赵均黄戈
- 关键词:绘画思想
- 评章、骆主编的《中国文学史》──兼谈文学史编写中的理论与方法诸问题被引量:1
- 1997年
- 本文从“学院派”、当代意识、重建阅读空间、“指导思想”与文学史重构四个方面,充分肯定了章、骆二位教授主编的《中国文学史》是一部将历史的、审美的、心理的、道德的诸多因素融合起来,并激活当代读者新鲜智性、灵性和创造力的史的建构。它是对中国文学史的文化断裂的切实填补,又是打通文化壁垒和贯通传统与现代的一种拓展。本文虽肯定了“导言”积极的理论思考,但对文学历史发展过程的描述和文学史的建构是否应成为人性发展的证明,持怀疑的态度,并认为文学史的对象只能是人的心灵折射的文学的历史,但思想方法则可以是哲学的。所以仍主张回到文学史是人的心灵史的文学史观上来。
- 宁宗一
- 关键词:文学史研究《中国文学史》《三国演义》文学史家文学史重构
- 传统道具到游戏道具的演变及设计——以《王者荣耀》游戏中道具“方天画戟”为例
- 2023年
- 道具是游戏中场景设置和人物造型设计的重要组成部分,是人物身份、形象、技能等展现的重要载体,也是具备独立审美结构的个性存在。游戏道具的设计是建立在传统道具文化元素的基础上进行的创新与变化。本文以道具“方天画戟”为例,分析传统道具在游戏中的演变、游戏道具的特征、设计与演变的因素等。
- 申亦晴
- 关键词:游戏道具