俞淑燕
- 作品数:16 被引量:35H指数:2
- 供职机构:浙江邮电职业技术学院更多>>
- 发文基金:浙江省教育科学规划课题国家自然科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>
- 云端一体化教学场域下深度学习的教学模式研究被引量:2
- 2018年
- 开放教育资源日益丰富,为教与学提供了支持,也产生了浅层学习较多、学习支持不够、学习效率不佳等问题。从促进深度学习的角度出发,文章提出在云端一体化教学场域下的教学模式,为混合式教学提供新的教学参考。该模式首先要建立课程教学场域,利用深度学习的促发机制,将自主学习和课堂教学相结合,并利用场域中的学习支持工具对学习活动进行评价反馈,分析数据对课程教学进行评价反馈,形成良好的课程教学生态。
- 俞淑燕
- 关键词:教学场域教学模式
- 基于GitHub平台的高中信息技术教学设计与应用
- 2019年
- 针对目前高中信息技术教学中出现的学生对知识内容的应用和迁移能力不足,课时不够、信息素养培养难度大等问题,基于GitHub平台构建课程学习空间,组建师生学习共同体,利用GitHub平台的协同学习模式引导学习者与学习内容、学习同伴之间的深度交互,协作完成项目任务,最终形成学习者对知识的意义建构和思维的深度发展,在实践中取得了较好的教学效果。并以"网页制作"这一小节内容为例,说明整个教学环节设计过程,为高中信息技术教学提供了一种可以参考的模式.
- 俞淑燕
- 关键词:信息素养
- ActionScript3.0事件流机制应用研究被引量:1
- 2011年
- 事件流机制是ActionScript3.0的核心功能之一,ActionScript3.0开发者若掌握不好,将导致复杂事件的侦听混乱而不能实现理想的交互效果。本文通过一案例阐述事件流机制的三个阶段,并对一定的属性和方法进行设置从而改变对节点的侦听,进而阐明如何利用ActionScript3.0的事件流机制来控制对节点的侦听。
- 俞淑燕徐浙君
- 关键词:事件流
- 高职计算机应用专业人才需求调研与培养模式思考被引量:2
- 2010年
- 通过深入企业的调研,分析企业对高职院校计算机应用专业人才的需求现状与趋势,在高职院校计算机应用专业人才培养目标定位以及培养方式上受到一些启发,并作了有益的思考.
- 俞淑燕徐浙君张沫
- 关键词:计算机应用高职培养目标定位
- 基于累积信誉和路径递减的无线传感器网络可靠路由方法被引量:2
- 2018年
- 在无线传感器网络中,某些节点会在路由数据时选择性转发数据包以节约自身能量;或者恶意丢弃某些数据以对网络进行破坏。这些路由节点的不良行为会使网络中传递的数据缺乏安全性;也使得网络变得不可靠,易受到各种攻击。针对无线传感器网络节点数据路由时存在不良行为的问题,提出一种基于累积信誉和路径递减的可靠路由方法。首先是根据统计学中负二项分布原理,对参与数据路由的节点进行信誉评价;并选取满足一定信誉条件的节点作为路由节点。然后通过路径递减方法对数据进行路由,目的是避免过多的中间节点,最后将数据包以可靠的方式通过最短的路径路由到目的地。实验测试结果表明所提方法在网络中存在恶意路由节点情况下,能够较好地提高数据包投递率,以及减少数据包到达目的节点的平均跳转次数,提高了数据路由的可靠性。
- 魏哲俞淑燕张欢
- 关键词:无线传感器网络
- 开放教育资源环境下促进深度学习的教学模式改革与实践被引量:2
- 2018年
- 开放教育资源在实践中开拓了教学空间,满足了个性化的学习需求,但也易滋生浅层学习.文章利用深度学习理论,提出一种在开放教育资源环境下的探究式教学模式.在该模式实施过程中,首先确立高阶思维发展的课程教学目标,整合开放教育资源与教学内容,对课程内容体系进行重构,并依据深度学习促发机制设计教学环节,改革课程的考核体制.
- 俞淑燕丁健龙
- 关键词:开放教育资源探究式
- 分剪枝排课算法的设计与实现
- 2007年
- 对学分制背景下的排课问题进行了深入的研究与分析.将排课中各类不定和约束因素以规则的形式加以定义,利用这些规则优化探索路径,构造剪枝函数,用动态规划和分枝剪枝的方法来实现排课,从而极大地提高了整个算法的灵活性和可控性以及排课结果的合理性.
- 俞淑燕丁健龙
- 关键词:排课动态规划
- 基于Android的公众出行系统的设计与实现
- 2014年
- 有效的公共交通系统可以为人们的出行提供帮助,并且可以提高人们选择公共交通工具的积极性,从而缓解交通压力。本文提出一种基于Android的实时高效的公众出行系统,系统利用REST结构的服务器为Android端提供数据,并采用缓存策略以减少网络查询。系统功能全部实现并顺利投入使用。
- 俞淑燕
- 关键词:ANDROID缓存策略
- 基于ActionScript 3.0的游戏设计框架探索被引量:16
- 2010年
- 针对目前Flash游戏设计存在的问题,提出一种基于ActionScript 3.0的Flash游戏设计框架。该框架从图层、帧和ActionScript代码三方面进行探讨设计,一方面可以方便地利用Flash来编辑场景;另一方面很好地分离ActionScript代码,提高了代码的可维护性和可重用性;同时也简化了游戏的开发过程,提高了开发效率。
- 徐浙君俞淑燕
- 关键词:ACTIONSCRIPTFLASH
- 利用多帧图像分布特性的图像重构算法研究
- 2012年
- 研究图像恢复高分辨率图像的问题。由于图像存在锐化和冗余信息而影响了矢量效果,针对以往用反卷积或者单幅图像进行图像恢复重构方法结果不够理想的缺陷,提出了一种利用多幅图像进行图像重构的方法。算法核心思想是利用多幅相关图像进行训练,从而得到某些观测的分布特性,从而对图像进行恢复。首先,定义了一个基于图像小块的马尔科夫随机场分布模型,并由此定义了隐含节点到观测之间的势能函数和隐含节点之间的势能函数;然后通过选用一组训练图像,计算隐含节点到观测之间的混合高斯分布模型,并利用相邻节点所对应的小块之间相邻边界的相关度来计算势能函数所对应的值。最后利用置信传播的方法计算整幅图像上最优的恢复结果。仿真结果显示提出的方法较传统的反卷积方法和插值方法具有更优的恢复结果,能很好的逼近原始的真实图像。
- 俞淑燕
- 关键词:图像恢复高分辨率