王文忠
- 作品数:3 被引量:3H指数:1
- 供职机构:内蒙古科技大学信息工程学院更多>>
- 发文基金:内蒙古自治区自然科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 由叶轮廓生成叶脉的树叶建模与绘制被引量:1
- 2016年
- 为提高大型虚拟场景中树叶绘制速度和真实感,提出一种通过包含边缘轮廓和主叶脉的树叶草图生成三维树叶的方法.对轮廓点集进行均匀化和对称化预处理后,根据一定夹角找到轮廓点集与主叶脉点集间最短距离的点生成侧叶脉.叶面的整体弯曲根据主叶脉形态分为直线型或弯曲型两种,需要随主叶脉形态变换轮廓点集中点的位置实现.对由侧叶脉与主叶脉共同控制生成的叶面三角网格添加随机性扰动实现叶面的凸凹特征.进一步在此算法的基础上,通过缩小二维轮廓点、主叶脉点间的距离和减少点的数量的方法模拟树叶的动态生长;并在简单风场模型下,通过计算风力对轮廓、主叶脉的形变模拟树叶的风动特征.生成树叶结果逼真、数据量小,适合于树叶绘制量大的场景中使用.
- 仲兰芬王文忠
- 关键词:叶脉风动
- 新型的基于CELTS的学习行为采集模型设计与实现被引量:1
- 2007年
- 本文分析了现有的网络教学管理系统在学习者的学习行为描述、采集、评估方面的情况和不足,并以国家"网络教学关键技术及示范工程"网络教学管理系统为背景,基于CELTS规范,提出了网络教学管理平台上的学习者及其学习行为采集分析模型,并阐述了该模型的具体实现方案。
- 王文忠仲兰芬
- 关键词:CELTS标准
- 输入二维树冠轮廓生成三维树木的研究被引量:1
- 2014年
- 提出一种通过二维树冠轮廓生成三维树木的方法,用于自然界三维树木的计算机模拟.根据用户输入的二维树冠轮廓,按照枝条"倒生长"的方式生成三维树木.由用户输入二维轮廓线上的点推算三维轮廓面上的点,再以三维轮廓面上的点为树枝开始生长点,以一定范围内的角度和最短生长长度为限制条件,寻找其在上级枝条的结束生长点,在开始生长点和结束生长点间绘制枝条.该方法输入简单,生成速度快,适合在大规模的场景中构造树木时使用.
- 仲兰芬王文忠