翁晓毅
- 作品数:11 被引量:97H指数:2
- 供职机构:合肥工业大学计算机与信息学院更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金安徽省自然科学基金中国科学院“百人计划”更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术核科学技术理学机械工程更多>>
- 三维曲面的键值函数定义及计算研究
- 图形系统的管理对象较为复杂,尤其是针对三维空间曲面的数据处理。处于对图形对象的检索和计算的需要,本文提出了一种可扩充式的分类编码方法,对空间曲面构造唯一的键值函数,用于曲面的排序和管理。运用该函数可以将定义域在正负无穷之...
- 翁晓毅刘晓平程磊
- 关键词:MCNP
- 文献传递
- 运用八叉树3D纹理实现CFD数据场的直接体绘制
- 基于3D纹理的直接体绘制算法可以在保证图像质量的同时达到较好的交互性能,但由于纹理内存的限制,大规模数据场的3D纹理直接体绘制比较困难。本文提出了一种适用于计算流体(Computational Fluid Dynamic...
- 翁晓毅刘晓平陈皓
- 关键词:3D纹理直接体绘制计算流体力学八叉树四面体网格
- 文献传递
- 物理领域的复杂信息可视化方法研究
- 随着当代科学技术的飞速发展,科学计算可视化已经在各个领域得到了广泛的应用,但对于核聚变反应堆概念设计这个特殊的领域,其设计过程复杂,数据量庞大,数据样式各异,分析研究的对象也是多种多样,通常的可视化方法在处理这样的大规模...
- 翁晓毅
- 关键词:科学计算可视化概念设计多维数据八叉树碰撞检测直接体绘制
- 文献传递
- 运用改进的八叉树算法实现精确碰撞检测
- 本文提出了一种实现精确碰撞检测算法,通过简单计算空间多面体之间距离,可以完成碰撞检测的功能。多面体由一系列三角形所组成,在计算两个多面体之间距离时,运用空间层次划分技术高效地寻找多面体中充分接近的三角面片,然后在这些三角...
- 翁晓毅刘晓平陈皓
- 关键词:碰撞检测八叉树空间复杂度EAST虚拟装配仿真
- 文献传递
- 运用改进的八叉树算法实现精确碰撞检测
- 本文提出了一种实现精确碰撞检测算法,通过简单计算空间多面体之间距离,可以完成碰撞检测的功能.多面体由一系列三角形所组成,在计算两个多面体之间距离时,运用空间层次划分技术高效地寻找多面体中充分接近的三角面片,然后在这些三角...
- 翁晓毅刘晓平陈皓
- 关键词:碰撞检测八叉树空间复杂度EAST虚拟装配仿真
- 文献传递
- 三维曲面的键值函数定义及计算研究
- 2002年
- 图形系统的管理对象较为复杂,尤其是针对三维空间曲面的数据处理。处于对图形对象的检索和计算的需要,本文提出了一种可扩充式的分类编码方法,对空间曲面构造唯一的键值函数,用于曲面的排序和管理。运用该函数可以将定义域在正负无穷之间的曲面参数映射到一个局部范围内,为空间复杂曲面的数据管理提供了一种有效的手段。该方法在蒙特卡罗输运仿真程序的自动建模软件MCAM2.0中有良好的表现,同时为今后扩充系统曲面类型提供了必要的理论基础。
- 翁晓毅刘晓平
- 关键词:三维曲面CAD
- 运用改进的八叉树算法实现精确碰撞检测被引量:28
- 2005年
- 提出一种精确碰撞检测算法,通过计算空间多面体之间距离实现碰撞检测功能.在计算2个多面体之间距离时,运用空间层次划分技术高效地寻找多面体中充分接近的三角面片,然后在这些三角面片中进行距离计算,以提高算法效率;同时运用改进的八叉树层次分割算法,与基本八叉树算法相比,减少了算法的空间复杂度.文中算法已经在超导Tokamak实验装置(EAST)虚拟装配仿真系统的碰撞检测模块中得到应用,通过实验比较,证明了该算法的可行性.
- 刘晓平翁晓毅陈皓曹力
- 关键词:碰撞检测八叉树空间复杂度虚拟装配仿真
- 基于八叉树的软体压力模型精确碰撞检测被引量:2
- 2006年
- 目前已经有多种基于物理的软体模型模拟算法,但计算量大与算法复杂是这些方法的主要缺陷。基于闭合压力模型的特点,精确计算模型的体积,通过克劳修斯-克拉佩龙状态方程计算模型内部的气体压力,运用牛顿第二定律计算模型的实时运动位置,同时运用八叉树技术实现模型的精确碰撞检测。经验证,算法可以在满足实时性的同时得到高质量的模拟绘制结果。
- 刘晓平曹力陈皓翁晓毅
- 关键词:动画碰撞检测
- 运用八叉树3D纹理实现CFD数据场的直接体绘制
- 基于3D纹理的直接体绘制算法可以在保证图像质量的同时达到较好的交互性能,但由于纹理内存的限制,大规模数据场的3D纹理直接体绘制比较困难.本文提出了一种适用于计算流体(Computational Fluid Dynamic...
- 翁晓毅刘晓平陈皓
- 关键词:3D纹理直接体绘制计算流体力学八叉树四面体网格
- 文献传递
- 运用八叉树3D纹理实现CFD数据场的直接体绘制被引量:1
- 2005年
- 基于3D纹理的直接体绘制算法可以在保证图像质量的同时达到较好的交互性能,但由于纹理内存的限制,大规模数据场的3D纹理直接体绘制比较困难。作者提出了一种适用于计算流体力学(ComputationalFluidDynamics,CFD)数据场的八叉树3D纹理分割算法。该算法首先对数据场进行层次分割,然后根据CFD数据场的四面体网格特点插值生成规则网格数据场,最后生成基于八叉树结点的3D纹理子块。试验证明该算法可以较好地实现CFD大规模数据场的直接体绘制,渲染速度基本达到交互性的要求,较好地体现数据场内部的层次与结构关系。
- 刘晓平翁晓毅陈皓曹力
- 关键词:直接体绘制八叉树四面体网格3D纹理计算流体力学