宋桂岭
- 作品数:10 被引量:32H指数:4
- 供职机构:北京邮电大学更多>>
- 发文基金:江苏省教育科学“十一五”规划课题国家高技术研究发展计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>
- 基于Unreal3的虚拟博物馆系统的实现被引量:8
- 2010年
- 随着虚拟博物馆技术研究的日益深入和广泛,对虚拟场景的真实感和沉浸感都提出更高的要求。为解决上述问题,本文提出一种新的虚拟博物馆系统开发解决方案,介绍采用Unreal3引擎构建虚拟博物馆的流程,通过三维建模、UV贴图、法线贴图、虚拟场景构建、实时布料动画、脚本程序设计等手段,实现整个博物馆的自动游览和交互漫游。"淮安市博物馆仿真系统"项目实践证明,本方案达到照片级别的实时渲染效果,并且给用户带来良好的互动体验,具备产业化应用价值。
- 朱旦晨宋桂岭
- 关键词:虚拟博物馆交互漫游
- 基于OpenGL的三维场景漫游系统的研究与实现被引量:4
- 2007年
- 随着计算机技术和网络技术的飞速发展,三维场景漫游系统的研究越来越热。OpenGL是一个图形硬件的软件接口,它有与硬件无关、使用简单、执行效率高等特点,非常适合于可视化漫游视景系统。本系统主要研究和实现了一个基于OpenGL的3D漫游视景系统。从一架飞机从机场起飞到在空中漫游飞翔再到飞机降落机场的场景设定出发,生动地让使用者体会到乘坐飞机在蓝天白云中飞翔的不同视觉效果。
- 宋桂岭
- 关键词:OPENGL场景漫游漫游系统
- 面向高等教育的移动机器人教学平台关键技术研究
- 移动机器人教学平台是指可以在一定时间和空间内完成多元信息采集和交互,具有自主环境地图构建、定位和路径规划能力,满足教学和实验标准化要求的软硬件一体化集成系统。随着人工智能专业教学体系的发展和完善,移动机器人教学平台已成为...
- 宋桂岭
- 关键词:高等教育移动机器人目标跟踪
- 基于工作过程的“网页设计与制作”课程改革的探索与实践被引量:11
- 2010年
- "网页设计与制作"课程教学改革的出发点是提高学生的网站实战技能。本文提出课程应以典型的网站项目为核心,按照实际开发的工作过程将项目分解为若干个任务,并按照任务实施的需要来进行相关知识和技能的培养和训练。
- 刘万辉宋桂岭
- 关键词:教学改革网页制作教学方案
- 一种计算单目图像的深度次序的方法和装置
- 本发明实施例提供了一种计算单目图像的深度次序的方法和装置,方法包括:使用预设的过分割算法和预设的分类器依次对单目图像进行处理,生成单目图像的遮挡轮廓图;使用预设的卷积核遍历遮挡轮廓图中的各像素点,生成各像素点对应的卷积值...
- 康学净于瑷玮明安龙周瑜张雪松宋桂岭姚超
- 文献传递
- 协作学徒制在课程体系设置及教学角色定位中的应用研究——以高职软件技术专业为例被引量:3
- 2010年
- "协作学徒制"既强调工作情境下工学一体的教学模式,也强调在学习领域中各个角色的协同工作。本文阐述了协作学徒制下课程体系设置和教学实施过程中应遵循的原则,设计了符合软件专业特点的层次递进、螺旋上升的课程体系模型,明确了教学过程中各个角色之间的关系及职责,并分析了协作学徒制课程体系模型的特点。
- 宋桂岭沈佩琼
- 工作过程导向的ASP.NET课程体系探索与实践被引量:6
- 2009年
- 在高职院校实施工作过程导向的课程体系改革过程中,针对ASP.NET课程体系目前存在的问题,本文在分析工作过程导向核心思想的基础上,提出了适合软件专业学生特点的解决方案;明确了教师为项目经理和技术总监,学生为公司开发员工的角色定位;实践了以真实项目案例分析带出理论知识要点的教学方法。实践证明,相对于传统的教学方法,我们基于工作过程导向、以一个真实项目贯穿课程教学始终的做法,在教学效果上取得了显著提升。
- 宋桂岭张洪斌
- 关键词:ASP.NET课程体系
- 一种计算单目图像的深度次序的方法和装置
- 本发明实施例提供了一种计算单目图像的深度次序的方法和装置,方法包括:使用预设的过分割算法和预设的分类器依次对单目图像进行处理,生成单目图像的遮挡轮廓图;使用预设的卷积核遍历遮挡轮廓图中的各像素点,生成各像素点对应的卷积值...
- 康学净于瑷玮明安龙周瑜张雪松宋桂岭姚超
- 文献传递
- MMORPG超大地图中的场景数据组织
- 2009年
- 大规模多人玩在线角色扮演的游戏时存在两个需要解决的基本问题:实时性和数据同步。当游戏中使用超大地图时,这两个问题尤其难以解决。为此,本文提出了一种基于分层组织的场景数据组织方法,对于场景中的物体,分成了地表层、地表物件层、物件层、障碍层和事件触发层进行数据组织。本方法满足网络数据处理的实时性和同步性要求。
- 宋桂岭明安龙
- 关键词:数据组织
- 面向网络游戏图形消隐方法的研究与实现
- 随着互联网技术的发展,网络游戏已经在国内流行起来,到2004年,中国网络游戏玩家数量已经突破2∞O万。在网络游戏中,最重要的是如何保持游戏的实时性,这里的实时性不仅包含客户端本地游戏消息处理的实时性,而且包含互联网络间消...
- 宋桂岭
- 关键词:实时性网络游戏
- 文献传递