段俐敏
- 作品数:10 被引量:3H指数:1
- 供职机构:哈尔滨工业大学更多>>
- 发文基金:教育部人文社会科学研究基金黑龙江省社会科学基金国家社会科学基金更多>>
- 相关领域:艺术自动化与计算机技术经济管理社会学更多>>
- 基于移动平台的陕西剪纸游戏设计及其艺术传播研究
- 陕西剪纸在中国剪纸艺术文化史上占有十分重要的地位,被称为“活化石”。其造型古朴,技艺精湛,形式多样。随着数字媒介的发展与接受方式的转变,陕西剪纸艺术的创作方式与传播方式必将与时俱进。在上述背景下,基于移动平台的陕西剪纸游...
- 段俐敏
- 关键词:艺术传播游戏设计用户体验
- 材料、技艺与观念——技术现象学视域下的中西宗教建筑艺术比较研究被引量:1
- 2014年
- 一、作为技术现象的宗教建筑艺术
宗教建筑是人们运用建筑技术在世俗世界中划定的特殊空间,人们必须把自己投到这特定的空间场域中去,在那里一切都获得了源头和意义。“一切宗教都是建筑的宗教”。基督教的教堂、佛教的寺庙、伊斯兰教的清真寺、道教的宫观,这些建筑都是认同感产生的地方,人们在宗教建筑空间的现实和虚拟之中体验天堂、乐同、净土、洞天福地,通过思考和幻想来体验它。
- 王妍段俐敏李晞睿
- 关键词:宗教建筑建筑技术艺术比较现象学中西
- 信息可视化技术研究
- 2014年
- 信息可视化技术通常是指依托计算机数据及图形技术,将数据信息以可视的生动形象向客户展示的一种新型技术手段。目前,信息可视化技术已在医学、通信、网络智能、金融等多个领域得到了十分广泛的应用。在辅助用户分析数据以及探索数据规律等方丽发挥着十分霞翟的作用。随着大数据时代的到来,信息数据规模正在呈现爆炸声增长态势,数据来源更具多样性,信息可视技术发疑迅猛。深入研究信息呵视化技术,不仅具有重要的理论意义,也具有较强的实际应用价值。
- 段俐敏田雨琪
- 关键词:可视化人机交互
- 西部地区动漫产业发展优劣势分析
- 2012年
- 动漫产业作为我国新型产业之一,近几年的发展极为迅速。各地政府也逐渐重视起动漫产业的潜力,大力推进动漫产业的发展。我国西部地区地理历史文化资源丰富,但是动漫产业的发展相对还比较落后,本文从我国西部实际情况出发,简要分析西部地区动漫产业发展的优势和劣势。
- 段俐敏
- 关键词:动漫产业劣势
- 中外动画衍生品分析与比较
- 2012年
- 动画产业是一个具有庞大利润和巨大发展潜力的产业,其中,动画衍生品是动画产业的终端,也是利润空间最大的部分。目前,我国还是动画产品的输入国,在动画衍生品方面与国外相比有较大差距。本文通过分析中外动画衍生品的差别,借鉴外国的成功经验,为中国动画衍生品的发展提出一些建议。
- 段俐敏
- 网络具身文化与网络人-机交互系统安全探析被引量:1
- 2014年
- 媒介的发展从最初基于身体系统的体语手势,到基于符号象征的语言系统,如今的趋势应该由代表具身的,"以人为本"的新媒介重新接管,而当前充当"象征"与"具身"之间过渡媒介的就是具有虚拟现实模仿性的,基于社会集群进行交互的网络。从补偿性媒介理论的角度来看,网络使人们在进行文化接纳、思考与反馈的过程中作为"人"的个体的作用受到了充分的重视,发挥出了极大的主观能动性,实现了网络文化传播的具身化。因此,在考虑网络安全问题时,不能仅仅从技术的角度去考虑软件、信息等狭义的"网络安全",同样应该从"人"入手,整体性地考虑在网络作为媒介进行文化传播的大环境下,作为完整且不可分割的人-机共生系统的安全问题。
- 王永菁段俐敏
- 关键词:网络文化传播网络安全