王玉培
- 作品数:12 被引量:5H指数:1
- 供职机构:合肥工业大学计算机与信息学院更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术艺术更多>>
- 基于多分辨率图的城市疏散仿真方法
- 基于多分辨率图的城市疏散仿真方法,其特征是从场景建模出发,建立具有基于多分辨率图的城市疏散仿真场景,结合现有的人员行为仿真的各种方法,形成一个在城市疏散仿真领域通用的疏散仿真方法。本发明方法应用中,一方面,基于多分辨率图...
- 刘晓平郑利平李琳张高峰王玉培
- 文献传递
- 基于关键姿态映射的运动重定向被引量:5
- 2012年
- 提出一种基于关键姿态映射的运动重定向方法,实现不同角色之间运动序列的快速映射。首先,对源运动数据降维,在低维空间中做聚类分析,提取关键姿态;其次,参数化运动序列,计算运动权值;最后,自动求解目标角色的关键姿态,结合运动权值重构目标角色的运动。实验结果表明,该方法较为完整的保留了源运动序列的特征,且重定向得到的运动较为平滑自然。
- 李琳郑利平王玉培刘晓平
- 关键词:角色动画运动重定向聚类分析
- 基于时间扭曲图快速搜索的运动融合方法
- 提出一种基于时间扭曲图快速搜索的运动融合方法,实现不同角色之间的运动合成。首先在动态时间扭曲的基础上加以一定的规则约束,提高了搜索对齐帧的速度,构造出时间扭曲曲线,实现运动序列之间的时间配准;然后对应姿态之间进行局部姿态...
- 郑利平夏新宇王玉培刘晓平
- 关键词:快速搜索角色动画
- 基于多分辨率图的城市疏散仿真方法
- 基于多分辨率图的城市疏散仿真方法,其特征是从场景建模出发,建立具有基于多分辨率图的城市疏散仿真场景,结合现有的人员行为仿真的各种方法,形成一个在城市疏散仿真领域通用的疏散仿真方法。本发明方法应用中,一方面,基于多分辨率图...
- 刘晓平郑利平李琳张高峰王玉培
- 文献传递
- 基于时间扭曲图快速搜索的运动融合方法
- 2012年
- 文章提出了一种基于时间扭曲图快速搜索的运动融合方法,实现了不同角色之间的运动合成。首先在动态时间扭曲的基础上加以一定的规则约束,提高了搜索对齐帧的速度,构造出时间扭曲曲线,实现运动序列之间的时间配准;然后对对应姿态之间进行局部姿态融合,重构角色根关节运动轨迹,合成最终的融合运动序列。实验结果表明,该方法缩短了对齐的时间,生成的混合运动流畅、协调,且保持源运动序列的主要特征。
- 郑利平夏新宇王玉培
- 关键词:动画角色
- 面向异构骨架的动画角色运动融合研究
- 传统运动融合仅处理相同角色的运动数据,已有运动数据库无法得到充分复用。为了突破动画角色的骨架结构限制,合成更加丰富多样的运动数据,提出一种面向异构骨架的角色运动融合方法。归纳总结异构骨架运动数据的差异和特征,引入异构骨架...
- 王玉培
- 关键词:动画角色
- 基于Virtools的Web虚拟现实系统的设计与实现
- 随着网络技术的发展,Web3D技术得到了逐步的应用。本文基于Virtools实现了合肥工业大学VCC研究室Web3D虚拟现实漫游系统。首先对Virtools进行了介绍,然后对系统功能进行描述,最后讨论了系统涉及的一些关键...
- 王玉培郑利平刘晓平
- 关键词:VIRTOOLSWEB3D虚拟现实
- 文献传递
- 基于关键姿态映射的运动重定向
- 提出一种基于关键姿态映射的运动重定向方法,实现不同角色之间运动序列的快速映射。首先,对源运动数据降维,在低维空间中做聚类分析,提取关键姿态;其次,参数化运动序列,计算运动权值;最后,自动求解目标角色的关键姿态,结合运动权...
- 李琳郑利平王玉培刘晓平
- 关键词:角色动画聚类分析
- 基于时间扭曲图快速搜索的运动融合方法
- 提出一种基于时间扭曲图快速搜索的运动融合方法,实现不同角色之间的运动合成。首先在动态时间扭曲的基础上加以一定的规则约束,提高了搜索对齐帧的速度,构造出时间扭曲曲线,实现运动序列之间的时间配准;然后对应姿态之间进行局部姿态...
- 郑利平夏新宇王玉培刘晓平
- 关键词:动画角色
- 文献传递
- 3DSMAX中的CS骨骼动画插件初探
- 2010年
- 首先介绍了3DSMAX中的CS骨骼动画制作方法,通过Biped骨架可以快速方便的制作两足动物的动画。并介绍了基于3DSMAXSDK的插件开发,SDK中类库的组织方式和3DSMAX的场景组织,最后介绍了和3D引擎密切相关的骨骼动画导出插件的开发过程。
- 王玉培郑利平
- 关键词:骨骼动画插件开发BIPED