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王玉培

作品数:12 被引量:5H指数:1
供职机构:合肥工业大学计算机与信息学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术艺术更多>>

文献类型

  • 5篇会议论文
  • 4篇期刊文章
  • 2篇专利
  • 1篇学位论文

领域

  • 10篇自动化与计算...
  • 1篇艺术

主题

  • 8篇动画
  • 4篇动画角色
  • 3篇搜索
  • 3篇快速搜索
  • 3篇角色动画
  • 2篇多分辨
  • 2篇多分辨率
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇运动重定向
  • 2篇灾害
  • 2篇灾害评估
  • 2篇人员疏散
  • 2篇疏散
  • 2篇重定向
  • 2篇聚类分析
  • 2篇仿真
  • 2篇仿真方法
  • 2篇分辨率
  • 2篇VIRTOO...
  • 2篇插件

机构

  • 12篇合肥工业大学

作者

  • 12篇王玉培
  • 10篇郑利平
  • 8篇刘晓平
  • 4篇李琳
  • 3篇夏新宇
  • 2篇张高峰

传媒

  • 1篇应用科技
  • 1篇合肥工业大学...
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇电脑应用技术
  • 1篇全国第20届...
  • 1篇全国第22届...
  • 1篇全国第20届...

年份

  • 2篇2012
  • 6篇2011
  • 1篇2010
  • 3篇2009
12 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于多分辨率图的城市疏散仿真方法
基于多分辨率图的城市疏散仿真方法,其特征是从场景建模出发,建立具有基于多分辨率图的城市疏散仿真场景,结合现有的人员行为仿真的各种方法,形成一个在城市疏散仿真领域通用的疏散仿真方法。本发明方法应用中,一方面,基于多分辨率图...
刘晓平郑利平李琳张高峰王玉培
文献传递
基于关键姿态映射的运动重定向被引量:5
2012年
提出一种基于关键姿态映射的运动重定向方法,实现不同角色之间运动序列的快速映射。首先,对源运动数据降维,在低维空间中做聚类分析,提取关键姿态;其次,参数化运动序列,计算运动权值;最后,自动求解目标角色的关键姿态,结合运动权值重构目标角色的运动。实验结果表明,该方法较为完整的保留了源运动序列的特征,且重定向得到的运动较为平滑自然。
李琳郑利平王玉培刘晓平
关键词:角色动画运动重定向聚类分析
基于时间扭曲图快速搜索的运动融合方法
提出一种基于时间扭曲图快速搜索的运动融合方法,实现不同角色之间的运动合成。首先在动态时间扭曲的基础上加以一定的规则约束,提高了搜索对齐帧的速度,构造出时间扭曲曲线,实现运动序列之间的时间配准;然后对应姿态之间进行局部姿态...
郑利平夏新宇王玉培刘晓平
关键词:快速搜索角色动画
基于多分辨率图的城市疏散仿真方法
基于多分辨率图的城市疏散仿真方法,其特征是从场景建模出发,建立具有基于多分辨率图的城市疏散仿真场景,结合现有的人员行为仿真的各种方法,形成一个在城市疏散仿真领域通用的疏散仿真方法。本发明方法应用中,一方面,基于多分辨率图...
刘晓平郑利平李琳张高峰王玉培
文献传递
基于时间扭曲图快速搜索的运动融合方法
2012年
文章提出了一种基于时间扭曲图快速搜索的运动融合方法,实现了不同角色之间的运动合成。首先在动态时间扭曲的基础上加以一定的规则约束,提高了搜索对齐帧的速度,构造出时间扭曲曲线,实现运动序列之间的时间配准;然后对对应姿态之间进行局部姿态融合,重构角色根关节运动轨迹,合成最终的融合运动序列。实验结果表明,该方法缩短了对齐的时间,生成的混合运动流畅、协调,且保持源运动序列的主要特征。
郑利平夏新宇王玉培
关键词:动画角色
面向异构骨架的动画角色运动融合研究
传统运动融合仅处理相同角色的运动数据,已有运动数据库无法得到充分复用。为了突破动画角色的骨架结构限制,合成更加丰富多样的运动数据,提出一种面向异构骨架的角色运动融合方法。归纳总结异构骨架运动数据的差异和特征,引入异构骨架...
王玉培
关键词:动画角色
基于Virtools的Web虚拟现实系统的设计与实现
随着网络技术的发展,Web3D技术得到了逐步的应用。本文基于Virtools实现了合肥工业大学VCC研究室Web3D虚拟现实漫游系统。首先对Virtools进行了介绍,然后对系统功能进行描述,最后讨论了系统涉及的一些关键...
王玉培郑利平刘晓平
关键词:VIRTOOLSWEB3D虚拟现实
文献传递
基于关键姿态映射的运动重定向
提出一种基于关键姿态映射的运动重定向方法,实现不同角色之间运动序列的快速映射。首先,对源运动数据降维,在低维空间中做聚类分析,提取关键姿态;其次,参数化运动序列,计算运动权值;最后,自动求解目标角色的关键姿态,结合运动权...
李琳郑利平王玉培刘晓平
关键词:角色动画聚类分析
基于时间扭曲图快速搜索的运动融合方法
提出一种基于时间扭曲图快速搜索的运动融合方法,实现不同角色之间的运动合成。首先在动态时间扭曲的基础上加以一定的规则约束,提高了搜索对齐帧的速度,构造出时间扭曲曲线,实现运动序列之间的时间配准;然后对应姿态之间进行局部姿态...
郑利平夏新宇王玉培刘晓平
关键词:动画角色
文献传递
3DSMAX中的CS骨骼动画插件初探
2010年
首先介绍了3DSMAX中的CS骨骼动画制作方法,通过Biped骨架可以快速方便的制作两足动物的动画。并介绍了基于3DSMAXSDK的插件开发,SDK中类库的组织方式和3DSMAX的场景组织,最后介绍了和3D引擎密切相关的骨骼动画导出插件的开发过程。
王玉培郑利平
关键词:骨骼动画插件开发BIPED
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