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李智

作品数:8 被引量:3H指数:1
供职机构:大连工业大学更多>>
相关领域:文化科学文学语言文字建筑科学更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 2篇文化科学
  • 1篇建筑科学
  • 1篇语言文字

主题

  • 3篇游戏
  • 2篇网络游戏
  • 2篇媒介
  • 1篇艺术
  • 1篇艺术类
  • 1篇艺术类院校
  • 1篇艺术专业
  • 1篇游戏玩家
  • 1篇院校
  • 1篇视觉
  • 1篇视觉空间
  • 1篇数字游戏
  • 1篇人机
  • 1篇人机交互
  • 1篇玩家
  • 1篇网络
  • 1篇媒介环境
  • 1篇媒介环境学
  • 1篇教学
  • 1篇教学模式

机构

  • 4篇大连工业大学

作者

  • 4篇李智
  • 3篇单鹏
  • 1篇熊涛
  • 1篇石春爽

传媒

  • 1篇现代传播(中...
  • 1篇课程教育研究...
  • 1篇厦大中文学报

年份

  • 1篇2018
  • 2篇2015
  • 1篇2014
8 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
人性化趋势的网络游戏
本文通过引证媒介环境学派保罗·莱文森的“人性化趋势”观点,对网络游戏的操控设备的人性化、实时多人游戏互动、虚拟真实的游戏体验三个方面进行分析,探究网络游戏营造的屏幕画面,为玩家带来视听感官体验。在此基础上,媒介将继续向前...
单鹏李智
关键词:网络游戏人机交互
浅谈艺术类院校工作室教学模式
2018年
随着社会的发展,人们生活水平的提高,广大人民群众对艺术类人才的需求越来越多。在这一大背景下,艺术类院校必须采取有效措施,进一步提高学生的艺术水平,只有这样才能够满足社会发展需求。然而,目前我国绝大多数艺术类院校的艺术专业人才培养面临各种各样的问题,集中体现在教学模式落后,教学水平难以提升上。本文系统地阐述了艺术类院校工作室教学模式,旨在为创新艺术类院校教学模式提供一定的理论基础。
熊涛李智石春爽
关键词:艺术类院校教学模式艺术专业
网络游戏玩家数字视听空间探析
2015年
传统游戏基于真实的物质世界,使玩家与玩家之间通过面对面的互动,在数字游戏的空间中实现沉浸式体验。媒介环境学派奠基人麦克卢汉对媒介的分析基于感官偏向以及产生的环境,将受到电力传播媒介影响下的人称之为电子人,并提出了声觉空间与视觉空间的概念。口语传统和书面传统各有其特征,其传播和感知的特征分别是空间偏向和视觉偏向,两个传统各有其断裂边界。他认为,“声觉是人类交流的基础(从发展和历史的观点来看,声觉是原初的、首要的);文字的线性模式上升,这伤害了至少是连累了声觉(值得研究,肯定有启发性);电子媒介重新捕捉住了声觉(这时,声觉的形貌有变)。”
单鹏李智
关键词:视觉空间游戏玩家传统游戏网络传播媒介数字游戏
人性化趋势的网络游戏
2015年
网络游戏,为玩家构建了新的生存环境,这是一个与肉体分离的家园、与场所相分离的空间,是化身的栖息地,虚拟自我畅游于赛博空间之中,呈现在电脑屏幕之上。强调人与人的互动,多人通过网络,进行游戏、社交,打破了程序的固定生成模式,玩家成为媒介的内容,不断的游戏过程中,进行着内容的生成。媒介交互的多样性大大加强了互动的效果,提供给玩家更大限度地、多样地、弹性地与游戏内容深度交互的方式。本文通过引证媒介环境学派保罗·莱文森的'人性化趋势'观点,对网络游戏的操控设备的人性化、实时多人游戏互动、虚拟真实的游戏体验三个方面进行分析,探究网络游戏营造的屏幕画面,为玩家带来视听感官体验。在此基础上,媒介将继续向前发展,在精确复制之后,向着后现实的虚拟拟像进一步发展。赛博空间的虚拟世界,成为人类生活的重要部分,游戏世界中难以分辨虚拟与真实。
单鹏李智
关键词:网络游戏媒介环境学
共1页<1>
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