王婷
- 作品数:5 被引量:30H指数:3
- 供职机构:华东师范大学传播学院更多>>
- 相关领域:艺术文化科学更多>>
- 母题研究视域下的日本动画电影被引量:2
- 2019年
- 在民间文学研究中,母题是一个重要概念。日本动画电影中有相当一部分作品包含了丰富的母题性元素,按照斯蒂·汤普森的《民间文学母题索引》中对母题的分类,宫崎骏、高烟勋、细田守、原惠一等导演的动画电影包含了情节性母题(如"考验""异世界旅行"等)和非情节性母题(如"动物""禁忌""魔法"等),这些母题性元素或者成为电影叙事的基本框架结构,或者成为构成叙事、推动情节向前发展的重要动力。同时,母题在当代动画电影中的再现,也具有强烈的社会批评意蕴,表达了当代日本动画电影导演对自然、生态以及人的本质思考。
- 王婷
- 关键词:动画电影日本动画电影母题
- 《觉醒年代》的多重审美维度分析被引量:9
- 2021年
- 《觉醒年代》作为一部宏大的历史题材剧,以《新青年》为线索串联历史事件、人物与思想,形成了一部脉络清晰,剧情丰满,节奏紧凑的艺术佳作。作品以史为据,对中国20世纪初近代史进行再现式的描摹,并与时代、与现实形成呼应,赋予了作品极为丰富的当代性特色。作品在剧本主题、叙事策略、人物塑造以及视听语言等多个层面突破创新的基础上,很好地平衡了宏观与微观、历史与现实、写实与写意、群体与个体以及虚实、主次、详略上的关系,更契合了当下的社会心理,给观众带来多重审美体验。
- 赵路平周晗王婷
- 关键词:唯物史观
- 大众娱乐时代的电视真人秀:《饥饿游戏》及其当代隐喻被引量:3
- 2015年
- 美国女作家苏珊娜·考林斯的《饥饿游戏》系列小说[1]描写的是一个由高科技和高度发达的大众媒体操纵的未来极权社会的图景。小说中,“饥饿游戏”既是一个残酷的杀戮游戏的名称,又成为推动整个故事前进的叙事核心。大众娱乐的“面包与马戏”的功能在考林斯的小说三部曲中被非常生动的表现和放大出来,成为以电视真人秀为代表的当代商业化大众媒体的深刻隐喻。
- 王婷
- 关键词:大众娱乐凯尔纳讽刺诗电视节目类型
- 从“编码/解码”理论看中国电影的跨文化传播策略被引量:12
- 2017年
- 斯图亚特·霍尔的"编码/解码"理论,强调了文化产品的生产和消费都受到了生产者或者受众的知识框架、生产关系和技术设备的影响,而且受众可能对文化产品的意义进行多种解读。本文运用霍尔的理论,重新检视中国电影的跨文化传播问题,指出中国电影成功实现跨文化传播的关键,一方面需要直面海外观众的"解码困境",另一方面需要在编码策略上下功夫,以期获得比较理想的跨文化传播效果。
- 王婷
- 关键词:跨文化传播
- 作为他者的欧洲——伍迪·艾伦的“欧洲系列”电影被引量:4
- 2013年
- 本文选取伍迪·艾伦最近几年所拍摄的"欧洲系列"电影,从故事构成、视觉要素等方面论述在这些电影中,欧洲被作为一种"文化奇观"成为美国中心主义的浪漫化叙述。文章引入了凝视、景观、他者等视觉文化理论,试图说明欧洲如何成为美国文化的他者。本文特别强调这种视觉奇观和文化想象背后的权利机制。本文认为,欧洲作为他者的形象在伍迪·艾伦电影中的一再复现,不仅强化了今日欧洲在权力和文化上的从属地位,也巩固了美国文化的主导性地位。
- 王婷
- 关键词:他者文化想象凝视