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盖伟
作品数:
71
被引量:8
H指数:2
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山东大学
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自动化与计算机技术
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杨承磊
教育部
孟祥旭
教育部
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山东大学
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山东大学
崔婷婷
山东大学计算机科学与技术学院
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1篇
2013
3篇
2012
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一种面向7D射击影院的多人自由射击识别系统与方法
本发明公开了一种面向7D射击影院的多人自由射击识别系统与方法,包括网络连接模块、交互控制模块、立体渲染模块、投影显示模块;网络连接模块,用于将红外摄像机捕获的画面通过网络传输到交互控制模块,即将采集到的用户交互信息传输到...
杨承磊
盖伟
冯硕
崔婷婷
穆冠琦
杨义军
王璐
徐延宁
关东东
孟祥旭
文献传递
基于本体感觉的虚拟现实交互系统及方法
本发明公开了一种基于本体感觉的虚拟现实交互系统及方法,涉及虚拟现实交互技术领域。人形界面构建模块,被配置为根据用户的个体特征构建虚拟环境中对应的虚拟人形菜单,并对虚拟人形菜单赋值人形交互操作;人体动作识别模块,被配置为对...
盖伟
樊晓康
吕高荣
栾洪秋
苗庆红
梁鸿坭
杨承磊
一种多视角室外三维场景重建方法及系统
本发明公开一种多视角室外三维场景重建方法及系统,包括:对每帧图像初步预测三维布局边界框、三维物体边界框和物体形状后再细化布局边界框和物体边界框;计算不同帧图像中同一物体的物体边界框对应角坐标的均值,得到每帧图像每个物体的...
孟雷
孙玮琳
李曼祎
武蕾
盖伟
孟祥旭
基于深度学习的多人跟踪方法及系统
本公开提供了一种基于深度学习的多人跟踪方法及系统,所述方案利用预先训练的影子特征模型来识别并追踪被遮挡用户的影子,并根据被遮挡用户的影子求解被遮挡用户的位置,同时,在单Kinect设备下,根据捕获的用户信息对未遮挡用户、...
盖伟
许春晓
杨承磊
鲍西雨
栾洪秋
一种基于普适计算的混合现实游戏系统及方法
本发明公开了一种基于普适计算的混合现实游戏系统及方法,该系统允许玩家在任意空闲空间、随时随地设计迷宫布局,通过绘图工具绘制迷宫平面图;利用手机拍照快速建立相应的三维虚拟场景;利用虚拟现实眼镜,通过玩家头部的真实转动即可感...
杨承磊
盖伟
董明达
林铖
李慧宇
秦溥
孙晓雯
张珂玮
尹晓雅
刘韬
孟祥旭
陈潇瑞
文献传递
多边形分解图生成、最短路径和可见性计算方法及系统
本发明属于计算几何及路径规划技术领域,提供了多边形分解图生成、最短路径和可见性计算方法及系统,其技术方案为:对于给定的曲线多边形,计算其Voronoi图;基于该曲线多边形及其Voronoi图,计算基于Voronoi的分解...
鲍西雨
杨承磊
盖伟
一种层次化可视交互系统、方法、设备及介质
本公开提供了一种基于变形Voronoi树图的层次化可视交互系统及方法,所述方案通过采用基于变形Voronoi树图的导航界面,将不同类型的数据以及相对应的数据操作嵌入到导航界面中,实现了搭载于双屏手机、折叠屏手机等双面设备...
鲍西雨
盖伟
杨承磊
王露潼
刘娟
以多模型融合为特征的三维手势跟踪算法
被引量:2
2013年
三维手势跟踪是基于手势交互中的一个基础性研究课题,要实时、高精度地实现三维手势跟踪是一个具有挑战性的热点问题.为提高三维人手跟踪的精确度,提出一种基于多模型融合状态预测的粒子滤波跟踪算法.首先通过对基于数字手套的虚拟烤箱系统进行实验,结合人手的行为理解和描述建立了基于认知实验的人手运动状态预测模型;其次对人手跟踪过程中的数据建立人手运动模型,将Sigma点原理应用到人手模型数据上,得到基于局部分析预测模型;最后将这2个模型按照其与当前帧图像的相似度进行融合,得到粒子滤波过程中的状态预测模型.与退火算法相比较的实验结果表明,在运行时间基本相同的情况下,该算法通过改善粒子滤波过程中状态预测的精度提高了人手跟踪过程中的精度.
林燕
冯志全
朱德良
尚爱丽
盖伟
关键词:
粒子滤波
支持移动虚拟现实应用的单Kinect多人跟踪系统及方法
本发明公开了一种支持移动虚拟现实应用的单Kinect多人跟踪系统及方法,本发明在单Kinect捕捉设备的情况下,可完成对不同程度遮挡使用者位置的实时跟踪,保证玩家的流畅性、沉浸式体验。本发明利用在一定的光照条件下,当使用...
盖伟
杨承磊
董明达
刘浩
刘士军
卞玉龙
刘娟
孟祥旭
一种基于主动交互的飞翔影院播放系统
本发明公开了一种基于主动交互的飞翔影院播放系统,该飞翔影院播放系统具有简单、方便、易操作等优点,不需要用户额外的学习训练,用户可以通过挥手、喊叫等常见的自然方式与剧情互动,创造能让用户感受到的更强更自然的沉浸式体验,增加...
杨承磊
盖伟
崔婷婷
崔开元
张文浩
吕琳
杨义军
孟祥旭
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