李成军
- 作品数:6 被引量:22H指数:2
- 供职机构:北京大学信息科学技术学院更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划国家高技术研究发展计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>
- 虚拟博物馆场景构造和渐进传输
- 本文实现一个基于网络的虚拟博物馆系统.在虚拟场景构造中使用了手工建模、IBR方法、Smooth LOD技术等多种手段,分别针对各种物体的几何特征和表面属性,建立模型快速逼真.数据在网络传输中进行了有效的压缩,包括顶点坐标...
- 李成军汪国平蒋珂尹莉李起成
- 关键词:虚拟现实虚拟博物馆数据压缩计算机网络
- 文献传递
- 交互标记控制的快速网格分割被引量:10
- 2006年
- 提出一种快速的三维网格分割算法。与大多数针对顶点集合的分割不同,此算法是一种面集分割,对网格的曲率估计位于相邻两个面之间。在分水岭算法的基础上,由用户交互提供分割的指示标记,完成网格曲面分割。因此不存在过度分割、噪音干扰等问题。同时利用极小值原理,使得分割结果更接近人的主观视觉原理。实验证明分割过程是快速的,能够满足交互的需要。
- 李成军张弛汪国平
- 关键词:网格分割曲率估计
- 曲面编辑的直接投影方法
- 本文介绍一种新的曲面编辑方法,来源于实体扫掠技术.扫掠被分解成平移、旋转和缩放三个因素。所介绍的直接投影方法是建立在这三者之上的。每个投影是一个全局变换函数,其作用来自于参考曲面被平移、旋转或者缩放时对目标曲面的影响。对...
- 李成军葛文兵汪国平
- 关键词:曲面编辑
- 文献传递
- 交互的极线几何建模方法被引量:10
- 2002年
- 讨论了一种基于图像的交互式几何建模方法 .该方法利用手动方式标定模型的平行线、特征点 ,得到照相机参数 ,进而计算出模型的几何信息 ,并从图像中提取纹理 .提出一种最优纹理选取算法 ,以确保拼接纹理的合理性 .该算法主要应用于构造形状规则的模型 ,不需要知道照相机的内外参数 ,简便实用 .实验结果表明 ,该方法在一定的场合下可以满足重建要求 ,重建出的三维模型具有照片真实感 。
- 李成军马志刚汪国平董士海
- 关键词:三维重建图像建模图像处理计算机
- Sweep曲面自相交的快速检测和消除被引量:2
- 2007年
- 借鉴offset曲线去除自相交的方法提出了一种去除sweep曲面自相交的方法.首先根据sweep曲面上的点到脊线的距离来判断是否产生自相交;然后确定自相交候选区间集,并去除自相交点集.该方法可以推广到一般曲面与sweep曲面的求交,也可以推广到sweep曲面的offset操作中.在北京大学自主开发的几何造型系统PUM2.0中,通过大量的实例验证了该方法的稳定性和有效性.
- 葛文兵李成军汪国平
- 关键词:自相交OFFSET
- 离散曲面的多分辨率编辑与形变
- 曲面编辑一直是人们研究的热点问题,特别是在计算机图形学、虚拟仿真、可视化、三维动画等领域有广泛的应用背景。本文讨论了曲面的编辑和形变的理论与方法,包括曲面的表示方法、控制网格的构造、编辑范围的确定、编辑算法等,并把形变方...
- 李成军
- 关键词:计算机辅助几何设计曲面造型曲面编辑计算机动画网格分割