王毅刚
- 作品数:164 被引量:276H指数:9
- 供职机构:杭州电子科技大学更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金浙江省自然科学基金国防基础科研计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术文化科学电子电信机械工程更多>>
- 大型雕塑三维透视纠正系统的研究和开发被引量:2
- 2014年
- 由于人眼透视非线性的事实,在对雕塑手稿进行等比例放大后均需根据所观察到的透视效果对大型雕塑进行透视纠正。原来雕塑家需对照手稿人工制作透视正确的放大雕塑,由于大型雕塑体积大,手工制作工作量大,为了减少工作量,文中研究并开发了一种雕塑透视纠正系统。在该系统中,首先读入雕塑手稿的三维扫描模型数据,为雕塑设计者可使用计算机对雕塑模型数据在虚拟环境下进行放大模拟和透视纠正,随后通过将计算机生成的模型分割后进行机械加工得到大型雕塑,从而减少了真实雕塑纠正和放大所耗费的时间。
- 郑乃行王毅轩王毅刚潘万彬计忠平龙翔黄平
- 关键词:虚拟现实
- 采用手指的三维人机交互方法被引量:5
- 2009年
- 为了探索和实现和谐自然的人机交互方式,提出了一种新的三维人机交互方法,该方法利用单个摄像头捕捉人的手指及其阴影的运动,实时进行图像分析处理,检测指尖的位置.并利用手指的指尖和阴影的指尖的距离计算指尖的高度,从而还原指尖的在空间中的移动.最后使用Kalman滤波来使指尖的运动更平滑,使三维交互更自然.该方法对软硬件要求低,易于实现.实验结果表明:该方法在手指跟踪和指尖检测上可达到较高的准确率,可实现自然友好的三维人机交互,并可应用于虚拟现实或三维游戏中.
- 赵永锋王毅刚
- 关键词:三维交互指尖检测
- 投影显示中光笔交互技术的研究被引量:4
- 2009年
- 传统的键盘鼠标交互方式将演讲者束缚在计算机周围,阻碍演讲者与听众作近距离的交流,操作起来有欠自然。为解决此问题,提出了一种在投影显示中采用光笔进行人机交互的系统。利用摄像头拍摄投影屏幕,通过实时检测、计算激光笔投影点的屏幕坐标从而改变光标的坐标位置,控制鼠标的移动,采用无线射频技术实现鼠标按键功能。同时提出了一种基于网格细分的屏幕坐标校准方法,根据三个一组的网格点插值计算其中的屏幕坐标。实践结果表明,该系统人机交互简单直观,定位精确,具有很高的应用价值。
- 孙振赢王毅刚叶乐晓
- 关键词:人机交互激光笔
- 基于深度领域适应的图像和模型联合分析方法
- 本发明公开了一种基于深度领域适应的图像和模型联合分析方法,该方法具体包括数据预处理,通过深度领域适应算法进行特征抽取和进行特征表示融合;本发明能支持不同形式的跨模态数据检索,即以图像来检索三维模型,和以三维模型来检索图像...
- 吴子朝秦飞巍张运辉王毅刚
- 文献传递
- 力反馈技术在虚拟装配中的应用研究
- 在虚拟装配中,力反馈技术有着广泛应用前景和迫切的现实需求,但目前存在普通触觉渲染引擎不适用于虚拟装配,专业设备价格高昂等问题.该文提出了一种在普通三维引擎的基础上,将力反馈技术运用于虚拟装配的方法.首先,设计了具有力反馈...
- 沈佳中王毅刚
- 关键词:虚拟装配碰撞检测
- 文献传递
- 大规模场景分割及LOD结构生成算法研究被引量:7
- 2012年
- 在三维渲染中,场景的复杂程度是限制三维引擎渲染能力的主要原因。借助GIS系统中常用的对地图进行分片和分层的思想,对大规模三维场景进行处理,建立起多层次分片的LOD结构。具体步骤主要包括对三维模型的简化和分割。简化主要采用传统的边塌陷方法以及适当的局部细节剔除策略;分割指基于场景的空间位置信息,将边界区的三角面片进行切分,使一个场景结构分裂成两个场景结构。
- 费红辉王毅刚
- 关键词:LOD
- CAD模型中局部误差驱动的等几何分析计算域优化方法
- 本发明公开了CAD模型中局部误差驱动的等几何分析计算域优化方法。等几何分析方法需要对全体内部控制顶点进行优化,因而仅适用于计算域为简单形状的情形。本发明首先利用残值法得到计算域子面片上的局部误差指示子,然后根据局部标记策...
- 徐岗朱亚光邓立山王毅刚
- 文献传递
- 面向大规模地理点数据的空间属性关联维诺图生成方法
- 本发明公开了面向大规模地理点数据的空间属性关联维诺图生成方法。本发明方法首先结合空间距离和属性相似性,建立地理点的空间属性聚类模型;然后结合其聚类结果,利用自适应蓝噪声采样模型,将采集到的样本点作为种子点,进行德劳内三角...
- 周志光马煜明杨振东陈圆圆刘玉华王毅刚
- 文献传递
- 等几何分析中的r-p型细化方法
- 在CAD模型的性能模拟分析过程中,经常需要对计算域模型进行细化以提高模拟的精度.针对等几何分析这一新兴的模拟分析方法,提出了一种新的细化方法,称之为r-p型细化方法.该细化方法包括两个步骤:首先通过极小化后验误差估计,对...
- 徐岗王毅刚胡维华
- 文献传递
- 基于光子映射的辐照度缓存算法
- 2011年
- 提出了一种全局光照计算方法,结合了两个知名的技术,光子映射和辐照度缓存。光子映射具有视点无关的优势,辐照度缓存可以快速计算间接光照,但后者是视点相关的,为了使光照缓存记录覆盖整个场景,辐照度缓存算法需要手动设置很多相机。利用这两种技术的各自优势,通过光子图来计算改进后的视点无关的辐照度缓存算法,实现了快速而准确的全局光照计算。
- 顾晓玲王毅刚
- 关键词:全局光照光子映射