赵亮
- 作品数:11 被引量:53H指数:5
- 供职机构:山东工艺美术学院数字艺术与传媒学院更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术一般工业技术文化科学建筑科学更多>>
- 动作捕捉技术应用研究调查报告被引量:14
- 2011年
- 本文首先简述了动作捕捉技术的产生和发展,然后介绍了动作捕捉技术的设备组成和四种分类以及每一类的优缺点,并详细阐述了光学式运动捕捉技术,最后阐述了动作捕捉技术的应用场合。
- 李明宇赵亮姜军
- 关键词:光学式
- Flash互动游戏教学深入研究
- 2011年
- 随着Action Script动作脚本语言的出现,Flash的编程功能越来越强大,使得制作Flash互动游戏成为可能。本文首先简介了Flash互动游戏教学采用的主要互动语言——AS语言,然后介绍了Flash互动游戏的优势所在,最后探讨了互动游戏教学的切入点和教学方式。
- 赵亮
- 关键词:FLASH互动游戏
- 艺术设计类院校多媒体教师职业生涯规划
- 2010年
- 艺术设计类院校教师是知识型员工,具有强烈的成就欲望和明确的价值观,进行职业生涯规划与管理对高校专业建设和教师本人的事业发展都具有重大意义。作为多媒体专业的教师,如何更好的利用多媒体这一新兴手段详细规划自己的职业生涯是一个值得研究的课题。
- 赵亮
- 关键词:艺术设计类职业生涯
- 实例引导法在Flash软件教学中的应用被引量:3
- 2010年
- 本文首先分析了实例引导法在Flash软件教学改革中的必要性和可实施性,然后着重研究了具体的Flash软件教学实例引导流程,最后总结了实例引导法在教学中的实际应用效果并探讨了进一步完善该方法的努力方向。
- 赵亮
- 关键词:FLASH软件教学
- 三维全息影像成像原理和产品探析被引量:9
- 2011年
- 本文首先介绍了传统三维全息影像技术和数字三维全息影像技术的产生和变革,分析了数字全息影像的优点,简单介绍了传统全息影像和数字全息影像的成像原理,然后研究了目前市场上的主流全息影像产品,最后对三维全息影像产品的走势进行了讨论和分析。
- 赵亮
- 关键词:数字全息
- 网络游戏课程建设
- 2012年
- 随着数字媒体艺术的蓬勃发展和国家对文化产业的大力扶持,越来越多的艺术院校开设了网络游戏课程。本文首先分析了网络游戏课程的开设思路,然后介绍了Flash的特点和在网络游戏课程中的优势,之后提出了以Flash为主的网络游戏课程建设体系搭建原则,最后给出了网络游戏课程建设的基本框架,并对课程教学的切入点和教学方式给出了具体建议。
- 姜军赵亮
- 关键词:网络游戏FLASH课程建设
- 计算机三维立体图像原理及制作
- 2011年
- 本文首先介绍了三维立体图像的起源、成像原理和分类,然后着重介绍了利用PSDTO3D软件设计三维立体图像的方法和要注意的问题,最后研究了三维立体图像的使用场合和发展趋势。
- 赵亮
- 关键词:光栅
- 艺术设计类院校专业基础课程的创新与实践被引量:8
- 2010年
- 本文首先分析了艺术设计类院校学生在专业基础课学习过程中存在的普遍问题以及产生此类问题的原因,然后从三个方面提出了艺术设计类院校专业基础课程的教学改进方法并逐一深入研究,最后说明了教学改进方法在实际教学环节中的推广应用效果。
- 赵亮
- 关键词:专业基础课
- Photoshop教学方法初探被引量:5
- 2008年
- Photoshop是艺术院校学生的专业基础课,是从事艺术创作的基础软件。文章分析了学生在学习Photoshop过程中普遍存在的问题,探讨解决此类问题、激发学生兴趣的教学方法,并对这些方法在实际教学中的效果进行了说明。
- 赵亮
- 关键词:PHOTOSHOP实例教学
- 多媒体教学发展趋势研究被引量:4
- 2008年
- 随着信息技术的发展与普及,多媒体技术在教学中的应用越来越广泛,通过对多媒体教学的特点以及多媒体教学的意义分析,探讨了未来多媒体教学几种可能的发展趋势。
- 赵亮
- 关键词:多媒体教学课件