马同庆
- 作品数:3 被引量:6H指数:2
- 供职机构:浙江传媒学院新媒体学院更多>>
- 发文基金:浙江省重点科技创新团队项目更多>>
- 相关领域:艺术自动化与计算机技术更多>>
- 日本动画对外来题材作品改造方式探究——以《最游记》为例被引量:4
- 2012年
- 日本作为世界上最大的动漫制作和输出国,素有"动漫王国"之称,拥有广泛的受众人群。日本动画作品取材广泛,除了注重对本国文化资源的开发,还广泛借鉴外国文化资源,并结合本土文化,进行再创造。其中,动画片《最游记》就取材于我国文学名著《西游记》。日本动画创作中体现出来的大胆创新意识,市场导向的动画运作方式以及对本民族文化的传承等本土化改造都是值得我们学习和借鉴的。
- 陈新荣高宁马同庆
- 关键词:日本动画
- 独特美术风格在数字游戏中的应用初探被引量:2
- 2017年
- 随着VR(Virtual Reality,虚拟现实)游戏近两年进入玩家的视野,游戏发展完全进入了多元化时代。与最早的"红白机时代"不同,单纯图像和简单操作的组合已经无法满足新时代游戏玩家的需求。即使目前流行的次世代美术风格游戏也已经不能带给玩家全新的视觉冲击力。因此,业界急需独特的创新游戏美术风格给玩家带来新鲜感,维持玩家的兴趣和投入。此外,游戏美术风格是决定玩家对游戏的第一印象的关键要素之一,也是玩家评估一款游戏是否值得玩的最直观的依据。因此,一个独特而优秀的游戏美术风格是一款游戏获得成功的不可或缺的条件。本文从游戏美术风格入手,结合游戏实例创作,探究游戏中独特美术风格对游戏产品设计的影响。本文可用于指导游戏的美术创作,从而制作出高品质游戏作品,在娱乐玩家的同时给他们带来视觉美的享受。
- 马同庆
- 关键词:马赛克美术风格
- 浅析材质对动画作品主题的影响
- 2013年
- 本文通过对各种材质动画艺术的发展历程的研究,探讨各种传统材质动画对表现主题的影响、并结合实例,进一步阐述了合理使用材质对展现动画作品主题的重要作用,以及数字媒体时代更加多样化的材质运用对动画作品主题所产生的深远影响。
- 马同庆
- 关键词:艺术表现文化特征