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别倩倩

作品数:4 被引量:9H指数:1
供职机构:陕西科技大学设计与艺术学院更多>>
相关领域:艺术轻工技术与工程更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇艺术
  • 1篇轻工技术与工...

主题

  • 2篇角色
  • 2篇次世代
  • 1篇定格动画
  • 1篇动画
  • 1篇艺术
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏角色
  • 1篇制作方法
  • 1篇视听
  • 1篇交融

机构

  • 4篇陕西科技大学

作者

  • 4篇别倩倩
  • 2篇弓太生
  • 2篇沈浩
  • 1篇米高峰
  • 1篇周红亚

传媒

  • 2篇电影评介
  • 1篇陕西科技大学...

年份

  • 2篇2011
  • 1篇2010
  • 1篇2008
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
科技与艺术交融下的次世代游戏被引量:1
2010年
次世代游戏已成了游戏发展的必然趋势,科技与游戏设计的完美契合,带来了最棒的游戏体验,随着次世代游戏主机的不断更迭更是新作辈出。游戏引擎的更新也为游戏美术的提升奠定了基础,次世代技术逐渐拓展到其他领域,实现了更多产业的相互融合。而科技与艺术交融下的次世代技术带来的最大受益,必然是能够享受到更廉价、更精彩的数字娱乐新生活的普通大众。
别倩倩弓太生沈浩
关键词:艺术次世代
视听革命风暴中的次世代游戏角色被引量:1
2011年
次世代游戏从画面到音乐都带给人们震撼的视听享受,以制作精致、追求电影级画面的真实感而著称。与传统游戏相比,次世代游戏中的角色建模精度高,各种材质和纹理贴图表现细致,更注重质感的表现。作为次世代游戏最直观的体现,拥有独特性格魅力的高精角色不仅具有深远的艺术价值,而且蕴含着巨大的市场和利润。
别倩倩弓太生沈浩
关键词:视听游戏角色
次世代游戏高精角色的制作方法研究
随着电子硬件的更新升级和虚拟现实技术的跳跃式发展,次世代游戏成为了游戏发展的必然趋势。其无与伦比的电影级画面迅速占领了游戏界的高地。科技与游戏设计的完美契合,带来了最棒的游戏体验。人机交互方式的多样性已不断推向新的高度。...
别倩倩
关键词:制作方法
文献传递
泥偶定格动画的制作工艺流程被引量:7
2008年
定格动画是一门大家所熟知和喜爱的影视动画艺术形式,以泥偶定格动画短片《醉打金枝》为例,针对前期创制、中期摄影及后期合成等环节探讨泥偶定格动画的制作工艺流程.
米高峰周红亚别倩倩
关键词:动画定格动画
共1页<1>
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