张小川 作品数:105 被引量:341 H指数:9 供职机构: 重庆理工大学 更多>> 发文基金: 国家自然科学基金 重庆市自然科学基金 重庆市高等教育教学改革研究项目 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 文化科学 电子电信 一般工业技术 更多>>
软件类专业毕业设计教学实践的思考与探索 被引量:2 2014年 针对软件类专业毕业设计过程难以控制、考核比较繁琐、考核指标不易量化的特点,通过实例对毕业设计的总体过程及执行情况进行简单梳理,在分析最近4届毕业生共441名学生毕业设计选题、指导、评阅及答辩等情况的基础上,总结经验及存在的问题,为下一步毕业设计的教改指出方向。 刘智 张小川 涂飞关键词:软件工程 过程管理 聚类算法在市政绩效评估中的应用 被引量:2 2015年 针对K-means聚类算法,结合市政绩效评估的需要进行改进。以稳定K-means聚类算法中心和选取最优聚类个数为目的,提出基于Kruskal算法和轮廓系数法的K-means聚类算法。针对区县不同结构实际市政绩效评估数据,按照商业智能和IQR规则进行预处理,然后利用改进的K-means聚类算法对预处理后的数据进行聚类分析。实验结果表明,该算法能够有效地确立各市政事件、部件的发生频数等级,帮助市政管理者发现各市政事件、部件之间关联关系,提高其科学决策能力。 张小川 严杰 朱常鹏关键词:K-MEANS聚类算法 KRUSKAL算法 3+1培养模式软件类专业毕业设计过程管理及评价 2015年 针对3+1培养模式所造成的师生面对面交流机会减少以及传统考核方式随意性大、考核指标不规范的问题,提出该培养模式下的毕业设计管理方案,包括毕业设计过程管理及控制、师生间的沟通渠道与方法、毕业设计成绩考核评价方法、毕业设计考核评价指标体系与细则。 刘智 张小川 刘洁关键词:过程管理 一种完全信息机器博弈的决策方法 针对完全信息机器博弈的实时决策需求,提出一种新的在线决策方法.首先,提出了完全信息机器博弈的过程模型,建立了博弈过程的离散演化进程;其次,提出了机器博弈系统软件架构,并搭建了基于多线程的机器博弈平台;最后,提出了机器博弈... 张小川 侯鑫磊 涂飞关键词:在线决策 软件架构 系统设计 文献传递 基于动态环境足球机器人的路径规划研究 本文在分析足球机器人路径规划的特点的基础上,提出了足球机器人在动态的实时的环境下的路径规划方法——两层结构:第一层采用遗传算法进行全局优化,第二层采用势场理论进行局部路径修正,实验证明其方法是可行的。 肖朝晖 张小川 李祖枢关键词:机器人比赛 足球机器人 人工智能 文献传递 城建档案管理信息系统分析与设计 被引量:1 2001年 以重庆市城建档案馆为对象 ,分析了城建档案的管理现状、业务流程及其存在问题 ,并由此设计了城建档案管理信息系统 (UCA -MIS)。 张小川 陈庄 黄志真关键词:城建档案 管理信息系统 机器人足球比赛球场分区的研究 分析了机器人足球决策系统的现状,针对机器人足球提出了球场的智能分区概念,指出了智能分区的作用和实现方法。将这个概念应用于机器人足球实际比赛中,实践证明该方法是可行和有效的。 张小川 李祖枢 尚路颜关键词:机器人足球 AGENT FIRA 文献传递 一种基于双通道卷积神经网络的短文本分类方法 被引量:5 2019年 传统卷积神经网络文本分类的效果依赖输入文本表示的准确度,如果文本表示不准确,则输入的噪音将直接导致分类准确性的大幅下降。针对此问题,本文提出一种基于结合词性概率(coefficient part of speech,CPOS)特征和应用场景(application scene,AS)改进的双通道文本卷积神经网络模型Word-CPOS&AS DCNN(WCA-DCNN),通过引入词性的贡献度和设定场景权重2个因子,改善传统方法中短文本表示特征稀疏及不精确的问题。实验结果表明:WCA-DCNN算法在准确率、召回率和F1值等指标上都有明显提升。 张小川 桑瑞婷 周泽红 刘连喜关键词:卷积神经网络 文本表示 改进UCT算法在爱恩斯坦棋中的应用 被引量:7 2018年 UCT(Upper Confidence Bound Apply to Tree)算法是蒙特卡罗搜索算法的延展,因其鲁棒性强而受到广泛关注,且被应用于计算机博弈系统。爱恩斯坦棋是近年国内博弈大赛引进的新棋种,在竞赛中投骰子所引发的随机性和娱乐性吸引了广大学者的目光。从全局优化着法角度出发,在爱恩斯坦棋博弈系统中引入UCT算法。首先,针对当前计算机多核现状,利用并行计算方法进一步优化UCT算法;其次,针对UCT算法的最优着法需求,引入当前估值因子(WINK)和次优节点平衡因子(UCTK),以此辅助增加估值的精确度,决策胜率与着法的优先关系,提高算法的收敛效率;最后,构造了爱恩斯坦棋博弈系统,通过与基于极大极小算法、α-β算法以及蒙特卡罗算法的爱恩斯坦棋博弈系统进行机-机对弈,其胜率提高了25%,并在全国计算机博弈大赛中获冠军,这进一步验证了改进算法的有效性。 张小川 李琴 南海 彭丽蓉关键词:并行计算 一个幻影围棋计算机博弈系统的设计与实现 被引量:1 2014年 幻影围棋作为一个刚兴起不久的棋类游戏,属于不完全信息博弈,目前对幻影围棋的研究与开发较少,在国内才刚刚起步。分析了幻影围棋计算机博弈系统的模型与结构,结合Alpha-Beta搜索算法和蒙特卡洛算法的优势,依据棋盘状态采用不同的搜索算法,调用搜索引擎产生下子,在此基础上开发实现了一个幻影围棋博弈系统,能有效的交互和处理信息,并通过了运行测试。 胡强 谢显中 张小川关键词:计算机博弈 不完全信息博弈