赵福恺
- 作品数:5 被引量:4H指数:2
- 供职机构:浙江大学更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金中央高校基本科研业务费专项资金浙江省自然科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>
- 从单张图像获取三维场景材质风格
- 材质设计是三维场景建模的重要内容,不仅耗时而且费力.本文探索如何从图像获取材质风格的问题,提出一种自动从单张图像获取三维场景材质风格的方法.基于反绘制技术和全局优化方法,本文算法将样本图像中的材质风格自动转换到三维几何场...
- 赵福恺刘新国
- 关键词:全局优化方法
- 文献传递
- 从单幅图像获取三维场景材质风格被引量:2
- 2013年
- 材质设计是三维场景建模的重要内容,不仅耗时而且费力.为了从图像中获取三维场景的材质风格,提出一种自动从单幅图像获取三维场景材质风格的算法.首先对三维场景采样多个视图,利用反绘制技术从样本图像中自动获取材质风格,并将其转换到三维场景的各个视图中作为场景中物体的候选材质;然后定义候选材质绘制结果与样本图像材质分布差异的目标函数,其中包含两者色度的均值、方差以及直方图分布的差;最后利用禁忌搜索方法优化该目标函数,从候选材质中选取最合适的一组作为最终结果.通过用户调查并与人工交互的结果进行对比,验证了文中算法的可行性.
- 赵福恺刘新国
- 关键词:单幅图像
- 基于GPU的单散射快速绘制算法
- @@在三维场景绘制中考虑烟尘、霾以及雾等参与介质(participating media),真实模拟它们对光能的散射现象,能够极大地增强绘制效果的真实感。参与介质的绘制不仅能应用在电影和游戏产业,而且在其他相关领域也将发...
- 赵福恺刘新国
- 关键词:GPU真实感绘制
- 文献传递
- GPU单散射并行绘制算法被引量:2
- 2011年
- 为了加快介质单散射绘制的速度,提出一种基于GPU的介质单散射并行绘制算法.首先利用光线与场景的交点链表以及光线与介质包围盒的交点计算光线在介质空间中的传播路径;然后进行Ray Marching计算介质单散射光照,使得绘制过程高度并行化.在此基础上,提出图像空间的插值加速算法,利用单散射只与Ray Marching的深度、采样点到光源的距离以及局部介质属性有关的特点,通过定义适当的插值函数在图像空间对像素进行插值,减少Ray Marching的次数,节省绘制时间开销.实验结果表明,文中算法可达到可交互的绘制效率,且不需要预计算,并支持用户在绘制过程中实时修改光照和介质属性,包括各向异性的均匀和非均匀介质.
- 赵福恺刘新国
- 关键词:介质GPU真实感绘制
- 基于梯度信息的绘制方法
- 梯度描述了在函数定义域内函数值随自变量变化的趋势,蕴含了函数的连续性信息。该连续性信息可以是随时间、空间变化,也可能是随某些控制参数变化。利用该连续性信息,我们可以更加深入地分析和理解函数,进而更好地解决实际问题。 在...
- 赵福恺
- 关键词:梯度信息图像合成