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钱艳丽

作品数:5 被引量:19H指数:2
供职机构:华东师范大学更多>>
相关领域:文化科学艺术更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 4篇文化科学
  • 1篇艺术

主题

  • 1篇大学生
  • 1篇电视媒体
  • 1篇动漫
  • 1篇新媒体
  • 1篇新媒体发展
  • 1篇游戏
  • 1篇中国动漫
  • 1篇数字动漫
  • 1篇内网
  • 1篇综艺
  • 1篇综艺节目
  • 1篇走红
  • 1篇网络游戏
  • 1篇校内网
  • 1篇校园
  • 1篇校园SNS
  • 1篇媒体
  • 1篇媒体发展
  • 1篇节目
  • 1篇进化

机构

  • 5篇华东师范大学

作者

  • 5篇钱艳丽
  • 2篇王雯
  • 1篇张楠
  • 1篇王闯

传媒

  • 2篇今日南国(理...
  • 1篇黄山学院学报
  • 1篇湘潮(理论版...

年份

  • 1篇2010
  • 3篇2009
  • 1篇2008
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
电视媒体的新媒体发展战略研究
电视被誉为二十世纪以来最伟大的发明之一,从世界上第一台电视机于1925年由拜尔德在英国首次装配成功,到中国第一台电视机于1958年3月由天津无线电厂试制成功,再到今天电视走进千家万户,电视已经成为人类生活的必需品之一,电...
钱艳丽
关键词:电视媒体新媒体
文献传递
春晚后看现代综艺节目的走向被引量:1
2008年
春晚是中国人不可缺少的一道晚餐,它向国人展示着一种团结、喜庆、祥和的气氛。但如今形式受到人们的质疑,质量下降。如何突破、创新辉煌,本文就这一问题进行探讨。
王闯钱艳丽
关键词:春晚
解析中国动漫进化史及未来发展的突破点
2009年
本文总结了中国动漫发展的三个阶段,乐观分析了20世纪90年代后中国动漫取得的进步,并提出了中国动漫在新媒体环境下如何发展数字动漫的一些思考。
王雯钱艳丽
关键词:动漫数字动漫
网络游戏对大学生的负面影响及其思考被引量:1
2009年
大学生沉溺网游,影响到身体和心理的健康发展,甚至荒废学业。网游对大学生的生活和学习造成了负面影响,要从硬环境改善等方面对大学生网游玩家进行教育和引导。
钱艳丽王雯
关键词:大学生网络游戏
SNS网络社区的出现及走红——以校内网为代表被引量:9
2009年
校内网是中国最早的校园SNS社区,是中国最大、最具影响力的SNS网站。自从2005年成立起,校内网受到广大大学生的关注和热捧,许许多多青年学子在自己的Blog或者是在一些网络论坛中都提到校内网对他们生活的影响。本文以校内网为例,通过比较校内网与博客、校友录等其他形式,浅析SNS网络社区的出现、发展,其优势以及发展趋势。从SNS网络社区最初的形成,到现在风靡校园及白领人群的SNS网站,阐述SNS网络的优势,并探寻这种网络形式的发展趋势。
张楠钱艳丽
关键词:校内网校园SNS
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