吕伟伟
- 作品数:9 被引量:24H指数:3
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- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 基于圆盘近似的动态场景柔和阴影实时绘制被引量:2
- 2007年
- 采用圆盘对物体表面进行近似,对每个圆盘形成的遮挡使用椭圆遮挡域表示,预计算过程中根据每个椭圆遮挡域参数进行采样并用球面调和系数表示,同时将其转换为对数,对采样数据采用主元分析方法进行压缩;在绘制的过程中,根据圆盘的法线、半径以及和阴影接收点之间的相对位置确定其椭圆遮挡域的值,然后采用球面调和指数算法进行累积.该方法将圆盘近似算法和球面调和指数算法相结合,能够灵活地描述柔性物体以及较薄的物体形成的柔和阴影.
- 吕伟伟刘学慧薛盖超吴恩华
- 基于GPU的近似软影实时绘制被引量:12
- 2009年
- 通过对阴影图算法进行扩展,提出一种完全基于GPU的近似软影实时绘制算法,它是一种3遍算法:第一遍从光源中心计算场景的深度图;第二遍采用几何着色器提取物体的轮廓边,同时在轮廓边上生成新的几何图元,利用硬件自动插值功能向外绘制线性近似半影图,并根据第一遍得到的深度图在像素着色器中对背面轮廓形成的半影区进行剔除;对于重叠的半影区设定片元的伪深度值,利用硬件进行自动融合.第三遍分别查询深度图和半影图,确定场景的本影区以及半影区中像素的亮度,从而得到面光源照射下场景的近似软影效果.
- 吕伟伟孟维亮薛盖超吴恩华
- 关键词:软影几何着色器
- 高次幂函数逼近的阴影图反走样算法被引量:2
- 2010年
- 针对传统阴影图算法由于阴影贴图分辨率的约束而在阴影的边缘会出现走样现象的问题,提出一种基于高次幂函数逼近的预滤波阴影图反走样算法.该算法使用高次幂函数来逼近传统阴影图中的深度比较函数,并对高次幂函数进行泰勒展开,在展开的各项上分别进行预滤波;在绘制过程中,利用泰勒展开式计算得到的数值代替传统阴影图中的深度比较函数得到的二值结果,从而实现了对阴影边缘的反走样.实验结果表明,该算法在现有图形硬件中能够达到很好的效果.
- 章曼吕伟伟吴恩华
- 关键词:阴影图反走样
- 一种三角网格模型的重建方法
- 本发明公开了一种三角网格模型的重建方法,属于计算机图形学领域。本发明方法为:将输入模型参数化到一立方体表面,然后利用立方体参数化坐标和模型的拓扑连接关系绘制立方体;对跨越所绘制立方体两个或三个面的三角形,提取其边与立方体...
- 孟维亮盛斌吕伟伟孙汉秋吴恩华
- 文献传递
- 方差阴影图中的光渗现象消除算法被引量:7
- 2009年
- 方差阴影图算法使用概率的方法计算像素被遮挡的上限概率,通过对深度图滤波的方法来有效地减少阴影图算法中的走样问题,但在深度比较复杂的场景中方差阴影图算法会出现光渗现象,即在应该是阴影的区域却有了亮度.文中使用最小-最大阴影图来辅助消除方差阴影图中的光渗现象,在对深度纹理进行滤波的同时生成一个最小-最大阴影图;在实时绘制场景时,利用最小-最大阴影图来辅助判断当前片元是否完全处在阴影区域内部,由此生成更真实、更准确的阴影.该算法可以很容易地添加到已有的方差阴影图算法的片元处理程序中,并且不会对原有阴影的柔和边界以及绘制的帧率产生影响.
- 薛盖超吕伟伟刘学慧
- 关键词:阴影图预滤波
- 形状空间中模型变化的插值生成被引量:1
- 2009年
- 在形状空间中,由三角形网格构成的模型可视为空间中的一个点,可以借助黎曼度量对形状空间进行操作,从而实现对模型的变换.改进了已有的操纵形状空间的方法,根据输入模型顶点的位置变化判断是否需要利用黎曼度量计算插值位置,降低了形状空间的维数,提高了运算速度.实验结果显示,混合利用线性插值和利用形状空间计算2种方法的生成模型具有良好的效果.
- 孟维亮吴金钟吕伟伟吴恩华
- 关键词:黎曼几何测地线变体
- 一种三角网格模型的重建方法
- 本发明公开了一种三角网格模型的重建方法,属于计算机图形学领域。本发明方法为:1)将输入模型参数化到一立方体表面,然后利用立方体参数化坐标和模型的拓扑连接关系绘制立方体;2)对跨越所绘制立方体两个或三个面的三角形,提取其边...
- 孟维亮盛斌吕伟伟孙汉秋吴恩华
- 文献传递
- 阴影实时绘制技术研究
- 阴影是自然界中一种普遍存在的自然现象,它能够提供场景数据之外的感知信息,因此阴影的实时绘制是真实感技术研究的主要内容之一。本文围绕阴影的实时绘制技术这一主题展开,主要研究内容包括以下几个方面:
1)预滤波阴影贴图反...
- 吕伟伟
- 关键词:几何着色器
- 深度剥离与GPU结合的近似软影算法被引量:4
- 2010年
- 针对基于阴影图算法扩展的一些近似软影算法中存在的只考虑外半影区而导致的本影区过多估计的问题,提出了一种深度剥离与GPU结合的近似软影实时绘制算法。算法利用GPU的几何着色器来提取场景物体的轮廓边并生成内半影和外半影图元,进而得到整个内外半影颜色图和深度图,最终阴影绘制的时候通过参考阴影图和内外半影图来确定每个可见像素的明暗值,从而得到比以往算法较真实的绘制效果,算法完全在GPU中实现。实验结果表明,对相对不复杂的场景,该算法可以生成较真实的软影效果,且绘制帧率完全达到实时。
- 孙明彦吕伟伟刘学慧吴恩华
- 关键词:GPU软影几何着色器