侯彤璞
- 作品数:14 被引量:48H指数:6
- 供职机构:营口理工学院更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信轻工技术与工程更多>>
- 嵌入式多方位视频监控系统的设计与实现
- 2010年
- 以嵌入式系统和网络通信技术为基础,从功能多样性的角度设计开发一个多方位视频监控系统。本地监控实现音视频采集、播放和AVI文件的录制;客户端监控基于IP网络实现远程视频播放和转录;通过构建嵌入式Web服务器可以在浏览器上获得监控页面;彩信监控借助GPRS网络能将现场图像随时发到用户手机。实验结果表明,上述4种监控方式可以并行工作,并且达到预期效果。
- 李健侯彤璞
- 关键词:嵌入式系统视频监控WEB服务器
- 移动Ad hoc路由协议中的节点预测研究
- 2012年
- 在移动Ad hoc网络中,节点是随意移动的,为确定某一时刻的网络拓扑,必须首先探测出网络中所有节点的位置和移动特征,这样也能避免Ad hoc网络频繁出现链路故障。为此,提出一种继承自AOMDV协议的增加节点预测的新型路由协议NP-AOMDV,并与AOMDV在吞吐量、端到端时延、路由控制开销等做性能对比,通过NS2下的仿真结果分析可知,NP-AOM-DV比AOMDV性能有了一定的提高。
- 穆友胜侯彤璞陈怀木蒋振伟薛英
- 关键词:移动ADHOC网络NS2
- Direct3D场景中3D模型的处理方法被引量:6
- 2008年
- 介绍了在三维虚拟场景中Direct3D调用3DSMAX制作完成的模型(实体)的方法,即如何通过D3D来运用3D作品。提出了3D实体的概念,研究了基于坐标综合变换的模型加载过程;重点介绍了向量的坐标变换以及.x文件加载过程中确定3D模型的空间位置的方法;最后用程序再现了一个真实的场景。由于在Direcrt3D中对3D模型的处理介绍得比较少,因此,此研究有一定的应用价值。
- 杜园园侯彤璞郭艳霞
- 关键词:DIRECT3D
- 基于TCP/IP的异构环境通讯
- 2001年
- 本文实现UNIX/LINUX环境下实时的服务器端进程与Windows 平台的客户端应用程序通信,介绍在服务器端进程同步,数据同步和备份,以及与客户端进行数据传输的同步方法。
- 侯彤璞徐立坚
- 关键词:TCP/IP协议
- 低照度自适应图像增强方法研究被引量:1
- 2014年
- 在夜间低照度情况下,应用于智能交通的目标检测与跟踪算法性能急剧下降,不能满足实际需求。为此提出一种夜间低照度彩色图像增强方法,提高图像的视觉效果,使智能交通系统全时工作成为可能。采用RGB三通道联合增强的方式,从亮度和对比度两方面协同改善图像质量;打破伽玛校正用于对比度增强的惯例,利用伽玛校正进行亮度调节并联合对比度增强函数来实现图像增强;通过对图像质量整体评价自适应计算变换参数。实验结果表明:算法简洁、效果良好,具有一定的使用价值。
- 薛英侯彤璞曹苏杰
- 关键词:智能交通系统彩色图像增强
- 基于GPS和GPRS的嵌入式汽车定位系统车载终端的开发被引量:9
- 2010年
- 以嵌入式技术为基础,结合GPS模块、GPRS模块和S3C2410实验平台实现了该系统的实验方案。可以接收从GPS卫星发送来的GPS数据,并在实验平台上加工处理,通过GPRS模块发送到客户手机上或客户监控机上。有效地提高了汽车的防盗性、汽车运输的安全性和管理性。
- 卢海涛侯彤璞李健
- 关键词:GPSGPRSS3C2410
- 基于Linux的嵌入式Web服务器设计与应用被引量:10
- 2010年
- 阐述了基于Linux的嵌入式Web服务器的硬件软件体系结构,介绍了通用网关接口(CGI)技术的工作原理,利用Boa构建了基于Arm-Linux操作系统的嵌入式Web服务器,提出了交互式用户应用程序的设计方法,并利用通用网关接口成功实现了动态网页的实例。
- 黄红艳侯彤璞
- 关键词:BOA嵌入式WEB
- 局域网环境的Internet/WWW仿真
- 1998年
- Internet/WWW的LAN仿真对于初学者是简易而实用的方法,对Web站点的建立和维护、服务器的配置和Web页制作,客户端的Web浏览器的使用等都具有实际意义。本仿真系统中操作系统采用Windows95,Web服务器采用Webstar,Web浏览器采用NetscapeNevigater,并介绍了Web页的制作和JavaScript、CGI在WWW中的作用。
- 侯彤璞
- 关键词:INTERNETWWW局域网浏览器
- CISCO的IP路由热备份技术初探
- 1997年
- 路由器(Router)由于具有各种LAN和WAN接口、网络流量控制和拥塞控制能力而被广泛用于包括LAN和WAN的网络互联。
- 侯彤璞陈岩
- 关键词:CISCOIP路由热备份LANWAN
- 全文增补中
- 基于DirectX的三维场景实体的拾取被引量:6
- 2009年
- 介绍了在基于DirectX搭建的三维虚拟场景中,利用鼠标实现场景内实体拾取的方法。根据实体的外形特点,对场景内实体采用不同的包围体拾取方法。以三维虚拟仓库为例,对某一特殊形状的实体模型引用包围盒,采用包围盒拾取算法来实现鼠标与三维场景的交互,提高了鼠标与三维场景的交互效率。
- 郭艳霞侯彤璞杜园园
- 关键词:DIRECTX拾取包围盒包围球