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陈芳
陈芳
作品数:
2
被引量:7
H指数:1
供职机构:
北京航空航天大学计算机学院虚拟现实技术与系统国家重点实验室
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发文基金:
中国博士后科学基金
国家自然科学基金
国家高技术研究发展计划
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相关领域:
自动化与计算机技术
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合作作者
周忠
北京航空航天大学计算机学院虚拟...
张淑军
北京航空航天大学计算机学院虚拟...
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2008
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基于四叉树剖分的LOD地形绘制算法
被引量:7
2008年
针对三维游戏中室外场景渲染消耗内存大、效率低的问题,提出了一种基于四叉树剖分的LOD(层次细节)地形绘制算法,实现了地形多分辨率网格绘制。采用将共事顶点唯一存储的四叉树网格表示方法,并利用过程纹理合成技术实现地形的多纹理映射,模拟地表多种地貌混合的真实效果。实验结果验证了本文算法在内存占用、绘制速率和真实感上都优于Lindstrom算法。
张淑军
陈芳
周忠
关键词:
LOD地形
过程纹理
基于四叉树剖分的LOD地形绘制算法
针对三维游戏中室外场景渲染消耗内存大、效率低的问题,提出了一种基于四又树剖分的LOD(层次细节)地形绘制算法,实现了地形多分辨率网格绘制.采用将共事顶点唯一存储的四又树网格表示方法,并利用过程纹理合成技术实现地形的多纹理...
张淑军
陈芳
周忠
关键词:
三维游戏
过程纹理
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