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陈芳

作品数:2 被引量:7H指数:1
供职机构:北京航空航天大学计算机学院虚拟现实技术与系统国家重点实验室更多>>
发文基金:中国博士后科学基金国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇纹理
  • 2篇过程纹理
  • 1篇顶点
  • 1篇三维游戏
  • 1篇共享
  • 1篇LOD地形

机构

  • 2篇北京航空航天...

作者

  • 2篇张淑军
  • 2篇周忠
  • 2篇陈芳

传媒

  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇第八届全国虚...

年份

  • 2篇2008
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于四叉树剖分的LOD地形绘制算法被引量:7
2008年
针对三维游戏中室外场景渲染消耗内存大、效率低的问题,提出了一种基于四叉树剖分的LOD(层次细节)地形绘制算法,实现了地形多分辨率网格绘制。采用将共事顶点唯一存储的四叉树网格表示方法,并利用过程纹理合成技术实现地形的多纹理映射,模拟地表多种地貌混合的真实效果。实验结果验证了本文算法在内存占用、绘制速率和真实感上都优于Lindstrom算法。
张淑军陈芳周忠
关键词:LOD地形过程纹理
基于四叉树剖分的LOD地形绘制算法
针对三维游戏中室外场景渲染消耗内存大、效率低的问题,提出了一种基于四又树剖分的LOD(层次细节)地形绘制算法,实现了地形多分辨率网格绘制.采用将共事顶点唯一存储的四又树网格表示方法,并利用过程纹理合成技术实现地形的多纹理...
张淑军陈芳周忠
关键词:三维游戏过程纹理
文献传递
共1页<1>
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