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卢光辉
作品数:
53
被引量:1
H指数:1
供职机构:
电子科技大学
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相关领域:
自动化与计算机技术
艺术
文化科学
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合作作者
蔡洪斌
电子科技大学
陈雷霆
电子科技大学
邱航
电子科技大学
曹跃
电子科技大学
何明耘
电子科技大学
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一种大规模虚拟人群实时绘制方法
本发明涉及了一种大规模虚拟人群实时绘制方法。包括以下步骤:步骤1,导入传统网格模型,提取模型几何信息与动画信息。步骤2,对模型进行八叉树(Octree)空间划分,其中每一个结点都保存了与结点几何大小相关的部分模型的近似描...
蔡洪斌
卢光辉
张颖
陈雷霆
何明耘
曹跃
邱航
一种多层次虚拟群体的避碰方法
本发明一种多层次虚拟群体的避碰方法涉及虚拟群体动画技术领域,该方法主要提供一种群体模拟过程中减少碰撞次数、提高效率的分层次群体避碰技术,从而减少群体避碰模拟的复杂度。本方法包括根据静态障碍物的位置进行空间划分,对虚拟群体...
何明耘
陈雷霆
卢光辉
王文敬
邱航
张建中
周川
文献传递
一种运动估计方法
本发明涉及一种视频处理过程中的运动估计方法,包括:步骤1,根据片内存储器的大小确定连续宏块的大小,把一帧中的所有宏块划分为若干连续的16×16宏块,每个连续宏块中的所有宏块都处于一帧中同一行上,并分配所需的片内缓冲区;步...
卢光辉
崔金钟
陈雷霆
蔡洪斌
白忠建
文献传递
一种基于超像素的复杂场景下的目标跟踪方法
本发明公开了一种基于超像素的复杂场景下的目标跟踪方法,包括以下步骤:(1)初始化参数,取视频流中的前<Image file="DEST_PATH_IMAGE002.GIF" he="8" imgContent="draw...
蒲晓蓉
陈雷霆
张思远
邱航
蔡洪斌
崔金钟
卢光辉
曹跃
文献传递
一种宏块模式的快速选择方法
本发明涉及一种视频信息处理过程中宏块模式的快速选择方法,特别是一种适用于P-slice的宏块模式的快速选择方法。包括步骤:步骤1,开始时根据片内存储器的大小确定连续宏块的大小,把一帧中的所有宏块划分为若干连续的16×16...
陈雷霆
卢光辉
何明耘
崔金钟
蔡洪斌
文献传递
一种动态障碍物影响下流体的仿真方法
本发明是基于物理的方式来模拟动态障碍物影响下流体行为的仿真技术。通过在GPU上依次计算流体动力学方程(Navier-Stokes方程)中的平流项、外力项和压力项,更新流体的速度、压力等物理量,完成流体的仿真计算。在对压力...
卢光辉
李朋
陈雷霆
蔡洪斌
曹跃
邱航
崔金钟
文献传递
基于普通三维模型的皮影模型制作方法
本发明涉及一种基于普通三维模型的皮影模型制作方法,以普通的三维模型为输入素材,采用模型切割(网格分割)、三维模型部件二维化、皮影部件二次编辑、皮影部件模型生成以及皮影模型部件组装等技术来制作皮影模型,本发明能够有效的将普...
邱航
陈雷霆
蔡洪斌
周川
钟秋月
卢光辉
曹跃
文献传递
一种电磁环境体数据等值面提取方法
一种高效的电磁环境等值面提取方法,通过Longley-Rice电磁波传播模型计算电磁环境体数据,将数据按照八叉树的结构进行存储。通过遍历八叉树,找出含有等值面的体素,进行等值面提取。在对含有等值面的体素进行等值面提取的时...
陈雷霆
邱航
蔡洪斌
钱坤
卢光辉
曹跃
周川
朱晓丹
文献传递
一种面向异构拓扑的角色运动重定向方法
本发明公开了一种面向异构拓扑的角色运动重定向方法,涉及计算机图形和数字媒体娱乐技术领域,该方法包括以下步骤:(1)根据虚拟角色的动画信息建立中间模型;(2)为中间模型建立运动数据;(3)重定向关节映射后,基于人体下肢运动...
曹跃
陈雷霆
张剑平
田瑞娇
唐琛
赵帅
蔡洪斌
卢光辉
邱航
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一种大规模虚拟人群实时绘制方法
蔡洪斌
卢光辉
张颖
陈雷霆
何明耘
曹跃
邱航
本发明涉及了一种大规模虚拟人群实时绘制方法。包括以下步骤:步骤1,导入传统网格模型,提取模型几何信息与动画信息。步骤2,对模型进行八叉树(Octree)空间划分,其中每一个结点都保存了与结点几何大小相关的部分模型的近似描...
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骨骼动画
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