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陈晓萌

作品数:6 被引量:34H指数:2
供职机构:浙江工业大学艺术学院更多>>
相关领域:艺术自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 2篇会议论文

领域

  • 6篇艺术
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 6篇电影
  • 4篇动画
  • 4篇动画电影
  • 2篇游戏
  • 2篇受众
  • 2篇跨界
  • 2篇改编
  • 1篇电影创作
  • 1篇心理
  • 1篇学术
  • 1篇艺术
  • 1篇用户
  • 1篇蜘蛛
  • 1篇蜘蛛侠
  • 1篇中国动画
  • 1篇中国动画电影
  • 1篇三维动画
  • 1篇三维动画电影
  • 1篇社会结构
  • 1篇审美

机构

  • 6篇浙江工业大学
  • 2篇北京石油化工...

作者

  • 6篇陈晓萌
  • 2篇陈一愚
  • 1篇常虹

传媒

  • 2篇当代电影
  • 1篇电影艺术
  • 1篇当代动画

年份

  • 1篇2019
  • 4篇2016
  • 1篇2015
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
影游改编:电影与游戏的跨界探索与内容转化
<正>近年来,随着IP概念在文化产业领域炙手可热,影游改编成为行业热点。IP改编作品风生水起,热门游戏与电影、电视以及网络剧之间的联动不断升级,造就了诸多现象级作品,且IP在一定程度上已经改变了影游等娱乐产品的生产、发行...
陈晓萌
文献传递
《蜘蛛侠:平行宇宙》:从“沉浸”到“间离”——三维动画电影的审美新变被引量:2
2019年
当三维动画在技术领域的探索向着"仿真"一路前行时,《蜘蛛侠:平行宇宙》另辟蹊径,在先进技术与创意思维的支撑下,展开了全新的影像实验。它挑战了以"视觉真实"为目标的主流商业三维动画发展路径,回归动画"夸张、变形"的艺术本性,再现造型艺术的趣味性,为动画的多样化发展提供了新思路。
陈晓萌
关键词:陌生化奇观
国产动画电影对传统文化的二次元重构被引量:14
2016年
二次元文化的本质是二次元UGC文化,其核心是用户,因此,二次元对传统文化的现代重构,既是传统文化与当下审美心理的深层结合,也是当下创作群体与受众群体发生转变的必然结果。
陈晓萌陈一愚
关键词:传统文化动画电影审美心理受众群体
影游改编:电影与游戏的跨界探索与内容转化
近年来,随着IP概念在文化产业领域炙手可热,影游改编成为行业热点。IP改编作品风生水起,热门游戏与电影、电视以及网络剧之间的联动不断升级,造就了诸多现象级作品,且IP在一定程度上已经改变了影游等娱乐产品的生产、发行和营销...
陈晓萌
泛二次元:中国动画电影发展新趋势被引量:18
2016年
目前,中国动画电影处于一个极为特殊的变更时期。随着泛二次元文化的风靡和泛二次元用户的强势崛起,泛二次元对动画电影的渗透与融合已初现端倪:观众群体更迭,从普通观众转变为泛二次元用户;产业转型升级,从创制到营销发行都展开多元化探索;文化生态受到了冲击,在泛二次元文化的影响下开始重构。国产动画电影产业链的各个环节都已经发生了重大的变革,呈现出了明显的泛二次元趋势。
陈晓萌陈一愚
关键词:社会结构受众用户
高校艺术动画电影创作的探索之路——动画电影《梦幻列车》学术研讨会综述
2015年
2015年4月28—29日,动画电影《梦幻列车》作为第十一届中国国际动漫节开幕影片在杭州迎来了全国首映式暨学术研讨会。《梦幻列车》是一部由浙江工业大学艺术学院小和山动漫研究中心创意发起、精心策划和组织制作,联合中国美术学院传媒动画学院、浙江科技学院艺术设计学院、浙江工商大学艺术设计学院、浙江省艺术职业学院和小百花越剧院等单位共同参与、协同创新,
常虹陈晓萌
关键词:动画电影列车电影创作
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