高越
- 作品数:4 被引量:11H指数:2
- 供职机构:西华师范大学新闻传播学院更多>>
- 相关领域:文化科学社会学经济管理更多>>
- 我国微信研究现状综述——基于中国知网2011~2015年硕士论文的分析被引量:1
- 2016年
- 微信是近两年我国学界研究的热点问题。目前,国内关于微信的研究主要集中在微信的社会影响、微信营销、微信用户研究、微信的传播机制、微信与传统媒体五个方面。总体来看,国内对于微信的研究多偏向应用层面,理论层面的思辨研究比较缺乏。此外,定性研究较多,跨学科的整合性研究也比较缺乏。
- 高越蒋忠波
- VR技术+新闻业:新伦理问题的思考被引量:3
- 2017年
- 虚拟现实技术的发展,再次延伸了人类对时空的感知能力,也让麦克卢汉的媒介思想重新回到国内外学者的视野中。与此同时,VR技术与新闻业的碰撞,也带来更多值得深层理解和探讨的伦理问题——高度真实性极易演变成新的操纵与欺骗方式,多种场合下的立体无死角拍摄可能涉及隐私侵犯,大量的血腥画面给观众带来的隐形心理创伤,以及技术应用伴随着超高的经济风险与资源浪费等,应该引起社会各界重视与思考。
- 高越
- 关键词:伦理问题
- 从二次元手游火爆看“二次元文化”的抵抗与收编被引量:6
- 2017年
- 《阴阳师》《崩坏3》等二次元手游的火爆,意味着二次元文化正慢慢演变成一种新的文化潮流。二次元文化在其发展的过程中,首先呈现出一种对上一代"腐朽"文化的反叛姿态,是具有仪式化的亚文化。新媒介语境下,二次元文化的"抵抗"精神正在弱化,而逐渐显露出来的是娱乐化、具有明显消费主义倾向的"后亚文化"特征。二次元文化与手游市场的结合,从更深层次来讲,是主流文化对边缘文化的商业收编。加之意识形态方式的收编,二次元文化势必会被纳入主流文化的可控范围。
- 高越
- 关键词:亚文化手游
- 特稿《大兴安岭杀人事件》写作分析被引量:1
- 2016年
- 本文以《大兴安岭杀人事件》特稿为例,深入分析其叙事特点与写作技巧,并结合新媒体环境下受众对信息的需求,对特稿的写作进行理性反思。
- 高越
- 关键词:特稿写作