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王元龙

作品数:3 被引量:12H指数:2
供职机构:太原科技大学计算机科学与技术学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 2篇三角网
  • 2篇三角网格
  • 2篇图形学
  • 2篇网格
  • 2篇纹理
  • 2篇纹理合成
  • 2篇计算机
  • 2篇计算机图形
  • 2篇计算机图形学
  • 1篇映射
  • 1篇映射技术
  • 1篇矢量
  • 1篇梯度矢量流
  • 1篇群算法
  • 1篇主动轮廓模型
  • 1篇微粒群
  • 1篇微粒群算法
  • 1篇纹理生成
  • 1篇纹理映射

机构

  • 3篇太原科技大学
  • 2篇合肥工业大学

作者

  • 3篇王元龙
  • 2篇刘焜
  • 2篇张荣国
  • 2篇冯军华

传媒

  • 1篇工程图学学报
  • 1篇计算机与数字...

年份

  • 1篇2011
  • 2篇2010
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
三角网格曲面纹理合成技术研究被引量:7
2011年
纹理合成是真实感图形绘制中重要的技术。对由三角网格组成的曲面模型,提出了一种基于表面三角块矢量场的纹理合成方法。首先用矢量加平滑方法来计算曲面上每个三角块上的纹理方向矢量,并根据这些纹理方向来合成纹理;然后在样本纹理空间按扫描线顺序搜索样本纹理空间,找出最匹配的纹理坐标;算法用队列作为存取结构,并且结果保存在队列中,达到了实时绘制效果。实验结果与理论分析表明,算法纹理合成质量较高,运行结果较好。
王元龙张荣国冯军华刘焜
关键词:计算机图形学纹理合成三角网
一种改进的快速轮廓线提取算法被引量:4
2010年
文章针对传统主动轮廓模型对噪声敏感,初始位置敏感和收敛速度慢等不足,提出了一种基于PSO和GVF的快速轮廓线提取算法。首先利用PSO对轮廓控制点进行寻优,使之快速地收敛到图像的边缘附近;然后利用插值算法,得到目标图像的较粗糙轮廓,以此目标轮廓作为下一步GVF收敛的初始位置,最后得到准确的轮廓线。实验结果表明该算法不仅能对图像轮廓线进行准确的提取,而且具有一定的抗噪性能,易于实现,速度快等特点。
冯军华张荣国王元龙刘焜
关键词:主动轮廓模型微粒群算法梯度矢量流
纹理生成映射技术的研究及应用
纹理是计算机视觉和真实感造型领域常常使用的概念,有着非常重要的应用价值。作为在计算机图形学中最值得研究的内容之一,纹理生成映射技术是一种构造纹理的有效方法,引起了各国研究人员的广泛关注。纹理合成是纹理映射的一种手段,是为...
王元龙
关键词:计算机图形学纹理映射纹理合成三角网格
文献传递
共1页<1>
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