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吴跃

作品数:4 被引量:2H指数:1
供职机构:苏州大学计算机科学与技术学院更多>>
发文基金:国家教育部“211”工程江苏省自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 3篇GPU
  • 2篇阴影映射
  • 2篇映射
  • 2篇OPENGL
  • 1篇多纹理
  • 1篇硬件
  • 1篇三维地形
  • 1篇实时渲染
  • 1篇天空
  • 1篇图形硬件
  • 1篇渲染
  • 1篇纹理
  • 1篇可编程图形硬...
  • 1篇编程

机构

  • 4篇苏州大学

作者

  • 4篇吴跃
  • 3篇马小虎

传媒

  • 1篇微电子学与计...
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇微计算机信息

年份

  • 1篇2010
  • 3篇2009
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
一种基于GPU的阴影映射改进算法
2009年
通过阴影映射方法生成的阴影容易出现边界走样的问题,应用Percentage Closer Filter方法可以显著改善阴影的生成效果,但其资源消耗较大。我们通过添加适当的判断语句,改进采样方式,将运算移入GPU中,在改善图像效果的同时,显著的减少了资源的消耗。
吴跃马小虎
关键词:阴影映射GPUOPENGL
一种基于GPU的方差阴影映射改进算法被引量:1
2010年
提出了一种改进方差阴影映射的方法.该方法在传统的方差阴影映射中引入透视阴影的概念,在后透视空间中生成深度纹理,以牺牲对远处景物的采样率为代价,获得较高的对近处景物的采样率,减少了因采样率不足而导致的像素与纹元之间的误匹配.实验结果表明,该方法减小了光溢出现象的发生,提高了方差阴影的生成质量.
吴跃马小虎
关键词:阴影映射GPUOPENGL
基于粒子沉积的三维场景绘制
2009年
三维场景绘制是游戏、虚拟现实等领域中的一个重要内容,而地形绘制则是三维场景绘制的基础。通过引入分子束附生领域中粒子沉积的概念,在模拟一般地形的基础上,更好的实现了火山、岛屿等一类特殊地形的三维地形绘制。在此基础上与多重纹理,天空盒等技术相结合获得了较好的真实感效果。实验结果表明,此方法能够生成更加真实的三维场景。
吴跃马小虎
关键词:三维地形多纹理
基于GPU的实时阴影算法研究
现实世界中不起眼的阴影在虚拟世界中能够带给我们许多视觉信息从而大大提高虚拟场景的真实感。阴影生成技术就是一项在虚拟场景中模拟生成阴影的计算机技术。阴影的生成往往涉及到大量的数据计算,因此完成具有较高质量的阴影绘制需要两方...
吴跃
关键词:可编程图形硬件实时渲染
文献传递
共1页<1>
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