李伟伟
- 作品数:17 被引量:57H指数:5
- 供职机构:山东青年政治学院更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金山东省教育科学“十二五”规划课题国家教育部博士点基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术文化科学理学生物学更多>>
- 基于物理模型的水墨画仿真实现被引量:3
- 2010年
- 为了解决水墨画仿真中真实感效果难以实现的问题,用基于物理模型的方法对水墨画的仿真进行探索,以动仿静。选择水墨画中的吸附水墨画为模拟对象,用Navier-Stokes方程对水墨流动进行控制,用半拉格朗日方法进行求解,在GPU(Graphics Processing Unit)上加速实现。实验结果表明,物理模型能反应流体运动的内在物理特性,能逼真地模拟各种自然物理现象;最后形成的模拟效果,水墨画韵味十足,而且具有抽象的艺术效果,是计算机技术与艺术融合的有效尝试。
- 李伟伟
- 关键词:NAVIER-STOKES方程图形处理器物理模型
- 计算机专业英语课程教学方法改革
- 2016年
- 计算机专业英语是计算机和信管本科专业的重要课程,该门课程具有英语和专业知识的双重特性。从四个方面对该课程进行了教学改革:加强实战训练、引入客户体验管理思想、建设优质网络课程和改革考核方式。通过这四个方面的教学改革,大大提高了学生的学习积极性,教学质量显著提高。
- 李伟伟
- 关键词:计算机专业英语客户体验管理
- 多光源实时全局光照算法的实现被引量:5
- 2011年
- 针对全局光照尤其是多光源的全局光照的复杂性使其一直局限于离线应用的问题。对能量大的能代表多个光源的主光源,采用立即辐射度的方法,跟踪其光线产生虚拟点光源(VPLs:Virtual Point Lights),这些VPLs再照亮场景实现实时的一次反射的间接光照。对场景中其他非主光源采用预计算光照图的方式计算其直接光照,动态主光源的直接光照及其间接光照与预算的光照图结合。在牺牲少许渲染质量的前提下,用CPU(Central Processing Unit)预计算光照图,GPU(Graphics Processing Unit)计算间接光照,,并结合光照图合成最后的图像,实现了动态主光源、动态摄像机的多光源场景全局光照交互级绘制。
- 李伟伟董杰李海霞张桂连
- 关键词:光照图
- GPU上具有复杂光照烟雾动画的绘制被引量:2
- 2011年
- 采用Navier-Stokes方程作为烟雾的物理模型方程,基于图形处理器(GPU)实现了具有复杂光照效果和简单光照效果的烟雾动画实时绘制.通过体素遍历整数算法加速烟雾的渲染并实现了烟雾的复杂光照.实验结果对比表明,复杂光照比简单光照模拟出的烟雾真实感更强.GPU远高于CPU对物理方程的求解速度,使烟雾模拟实时性更强.
- 李伟伟郭晓新陈轶
- 关键词:NAVIER-STOKES方程光照渲染
- 客户体验管理在公选课教学改革中的应用被引量:6
- 2014年
- 针对公选课是高等学校课程体系的重要组成部分但却存在诸多问题的状况,分析公选课的特点,提出借鉴"客户体验管理"思想实现"学生体验管理"的教学改革思路,并以Flash动画制作课程为例加以介绍。
- 李伟伟宁玉富柳欣
- 关键词:客户体验管理公选课FLASH
- 基于内容的藻类图像分类检索算法被引量:3
- 2015年
- 为解决藻类图像分类检索的问题,提出了一套基于内容的方法对藻类图像进行分类检索。针对海洋生物图像对颜色特征不敏感的特点,采用SIFT(Scale-Invariant Feature Transform)算法针对藻类图像的形状特征进行提取。使用PCA(Principal Component Analysis)技术对特征进行降维,有效避免了维数灾难。采用K-means算法进行聚类,简单高效。用词包对聚类结果进行打包,以便后续的识别。最后用KNN(K-Nearest Neighbors)算法进行识别检索。实验结果与事实吻合,为藻类造成的环境污染问题的研究提供了有效的技术支持。
- 李伟伟
- 关键词:图像分类图像检索SIFT特征
- 火焰实时模拟的新算法被引量:1
- 2008年
- 为了解决火焰动画的计算机模拟难以实现真实感和实时性的问题,提出了一种新的火焰实时模拟算法。该方法吸收了数学物理方法真实感强和粒子系统思想方法简单的优点,通过著名的Navier-Stokes方程对流体进行控制,采用半拉格朗日法对其进行求解,并引入粒子系统的思想对原方程的平流项进行修改。对火焰颜色的控制采用密度场和配色原理,进行简单而有效的实现,并在图形处理器(GPU:Graphics Processing Unit)上加速实现,成功地实现了真实感和实时性并举的火焰动画的计算机模拟。
- 李伟伟王健陈轶王钲旋
- 关键词:图形处理器计算机动画粒子系统
- 教学用三维游戏引擎的层次结构分析与初步实现被引量:2
- 2007年
- 从横向和纵向角度分析了游戏引擎结构,根据游戏系统(Game Software System)结构提出了一个由底层、中间层、游戏相关层组成的三层游戏引擎层次结构,比传统的一层或二层游戏引擎结构重用性更好,更适合游戏教学;最后根据该层次结构实现了一个简明清晰的教学用游戏引擎.以简洁明了的方式展示了精灵加载、简单模型动画、用户多角度观察等基本组件功能的实现方法.
- 岳望李根王钲旋李伟伟郭晓新
- 关键词:精灵
- 基于GPU的对称正定稀疏矩阵复线性方程组迭代算法
- 2016年
- 提出一种基于图形处理器(GPU)的对称正定稀疏矩阵复线性方程组迭代算法.首先,采用基于GPU的共轭梯度法和双共轭梯度法,实现GPU上的矩阵向量乘操作,并充分优化相应的算法步骤;其次,实现基于GPU的对角元预处理、不完全Cholesky分解和对称超松弛3种预处理方法,提出一种基于GPU的求解三角方程组并行算法;最后,实验分析各种预处理方法的优劣.实验结果表明,该算法较CPU串行迭代算法与经典的直接法速度提升较大,最高可达到76倍的加速比.
- 李伟伟
- 关键词:迭代法GPU计算
- 离散数学课程教学方法改革被引量:3
- 2016年
- 离散数学是计算机专业的核心课程,但是该门课程基本概念多、理论性强、高度抽象、枯燥无味,导致课堂效果并不理想。该文通过六个方面对该课程进行教学改革:计算思维导向培养创新能力、抓住关键第一次课先声夺人、问题驱动提高学生学习积极性、把学生当顾客先进管理理念引入课堂、建设优质网络课程实现混合式教学和改革考核方式增强学生学习主动性。通过这六个方面的教学改革,大大提高了学生的学习积极性,教学质量显著提高。
- 李伟伟孟召平秦茂玲
- 关键词:离散数学客户体验管理混合式教学