搜索到199篇“ ACTIONSCRIPT3“的相关文章
- FLASH网站中ActionScript3.0与XML的结合应用研究
- 随着信息网络技术的高速发展,各式各样的网站呈现在世人眼前。其中,Flash网站因其炫酷的界面、超强的互动效果而深受世人喜欢。本文先对Flash技术、 ActionScript以及XML技术进行基础讲解,进而对Flash网...
- 沈德松
- 关键词:FLASHXML
- 基于ActionScript3.0的游戏设计框架探索
- 2020年
- 在当前的flash游戏在设计过程中,存在的诸多问题,严重地影响了游戏设计的精度和进度,进而使得游戏设计的难度加大。因此,根据当前存在的问题提出了一种新型的游戏设计技术以及对应的设计模式,也就是在ActionScript3.0的基础上flash的游戏设计框架结构。其中,在该种游戏框架设计的过程中,是从图层,帧以及ActionScript代码三个方面来开展对应的游戏设计。在应用这种游戏设计的方法中,能够快速地准确地借助flash来设计游戏的场景,同时能够快速地分解ActionScript代码,便于对代码的应用程度,提高了游戏设计的工作效率。
- 武晋民田维莲
- 关键词:游戏设计
- 基于ActionScript3.0编程语言的服装搭配动画设计
- 2019年
- 介绍利用ActionScript3.0编程语言在Animate CC动画软件中设计服装搭配动画的设计思路、元件素材和动画制作方法。分析用动画展现服装搭配的元件素材、元件导入、元件转换与命名、事件设计、事件代码设计,并提供本文举例的完整动作代码。用ActionScript3.0编程语言在Animate CC动画软件中设计服装搭配动画,能够方便地进行多种组合搭配,直观地表现服装搭配效果。
- 陈亮李卉程安琪
- 关键词:服装搭配动画
- 如何利用ActionScript3.0技术制作Flash动画被引量:2
- 2017年
- ActionScript3.0是Flash自带的脚本语言,能使制作的Flash动画更加丰富多彩.为让使用者进一步了解Flash脚本的使用方法,通过具体实例,介绍了利用ActionScript3.0技术制作具有特殊效果的Flash动画的编程技巧,使制作出的动画灵动、有趣,提高了作品的吸引力.
- 王娟
- 关键词:FLASH动画
- 基于ActionScript3语言的组件库架构研究
- 2017年
- 根据松耦合的原则,通过软件工程中样式展现与逻辑处理相分离,构建一套完整的组件库,该组件库可以使程序开发人员与美术人员的工作不再相互依赖,让频繁的需求变更不再过多的影响到项目开发的进度,有效提高前端Flash界面组件的开发效率和团队的工作效率。组件的具体皮肤样式可以完全通过美术所提供的素材决定,因此组件皮肤样式可以实现完全自定义。通过直接加载素材、位图渲染的形式,提高程序的执行效率。同时,组件库的设计初衷就是尽量避免过于依赖某一个具体语言的某种特性,借助软件工程中松耦合的通用性,可以较为轻松地实现使用其他计算机语言。
- 薛冲薛阳
- 关键词:ACTIONSCRIPT3松耦合组件库自定义
- 基于ActionScript3.0习题的开发过程及方法研究被引量:1
- 2017年
- 针对《多媒体素材与课件制作实训》课程教学中存在的问题:制作各类习题时学生不会编写脚本的问题,该文提供Flash实现各种习题详细的设计思路、实现过程及方法,以便对学生的未来教育教学工作提供可操作性参考。
- 吴琼香
- 关键词:动作脚本FLASH习题
- 基于ActionScript3.0的消除乐手机游戏开发与实现被引量:1
- 2017年
- 运用面向对象编程语言AS3.0实现和开发了一款益智类游戏,设计采用数组来保存游戏方块,对于游戏数据的操作成为对数组的操作,实现对游戏方块的消除、移动重组、分数保存、排行榜存储和显示。
- 谢建华
- 关键词:面向对象游戏
- Flash-ActionScript 3.0网络动画特效设计与制作研究
- 本书共10章, 分别从ActionScript 3.0语言的基本规则、表达方式及相关的图形学基础知识等, 来分析如何制作相关的动画特效, 并通过通俗的语言、简洁的表述和翔实的代码实例, 促使学生不仅能学会制作书中讲解的特...
- 王成宇主编
- 关键词:动画制作软件
- 基于Actionscript3.0自定义路径动画类的设计被引量:1
- 2016年
- 将引导动画或补间动画和面向对象脚本编程语言Actionscript3.0、数据标记语言XML制作的类结合起来,创建基于Actionscript3.0自定义路径动画类。使制作的路径可重复使用。而且该方法具有一定的通用性,可适用于任何需要重复使用的动画或步骤。
- 黄淑玲
- 关键词:XMLFLASH
- 基于Flash ActionScript3.0的游戏型物理课件的设计与实现——以光的折射为例
- 2016年
- 游戏型课件对于促进学生理论知识的理解、激发学生的学习兴趣以及培养学生的创新思维有着重要作用。利用Flash软件结合脚本语言ActionScript可以制作生动形象、交互性强的教学课件。本文论述了游戏型课件的制作步骤,并以中学物理"光的折射"知识为例,给出了利用Flash软件设计并开发捕鱼游戏课件的方法与关键技术。
- 李望秀李华新
- 关键词:游戏型课件