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段晔

作品数:1 被引量:75H指数:1
供职机构:密苏里大学更多>>
发文基金:上海市科学技术委员会资助项目教育部人文社会科学研究基金更多>>
相关领域:文化科学更多>>

文献类型

  • 1篇中文期刊文章

领域

  • 1篇文化科学

主题

  • 1篇生态系统
  • 1篇教育
  • 1篇教育应用
  • 1篇教学
  • 1篇教学方式
  • 1篇3D技术

机构

  • 1篇密苏里大学
  • 1篇上海师范大学
  • 1篇江苏师范大学

作者

  • 1篇王娟
  • 1篇季隽
  • 1篇段晔

传媒

  • 1篇现代远程教育...

年份

  • 1篇2015
1 条 记 录,以下是 1-1
排序方式:
3D技术教育应用创新透视被引量:75
2015年
3D技术是虚拟现实、实时仿真和交互三维设计结合产生的关键技术,包括3D显示技术、3D虚拟现实技术和3D打印技术。目前3D技术已成为桌面技术(3D显示技术和3D虚拟现实技术为桌面显示技术,3D打印技术为桌面制造技术),正逐渐在知识创新、深度学习、虚拟实验、技能训练等方面彰显优势,为教育应用创新提供新环境、新平台、新资源、新工具和新范式。然而由于产品价格较为昂贵,后续的保养、管理及维修等费用也较高,3D技术教育应用在顶层设计、技术支持、教育资源、测评标准、应用领域、人才培养等方面仍面临较多困难。3D技术教育应用是一个教育生态系统,是依托3D技术、资源、工具、平台、产品、人才和课程,构建教学资源、教学媒体和教学产品的设计、开发、运用、管理和评价的教育系统,需要进行理论、技术与应用的协同推进,从生态发展、产业推进、深度融合视角开展研究。在落实《教育信息化十年发展规划(2011-2020年)》之际,应将"3D技术教育应用创新"作为技术与教育"深度融合"的重要途径,构建3D教育应用生态系统环境,促进教学方式与学习方式变革,以此应对第三次工业革命带来的机遇和挑战。
王娟吴永和段晔季隽
关键词:3D技术教育应用教学方式生态系统
共1页<1>
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