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吴云龙

作品数:3 被引量:15H指数:2
供职机构:大连理工大学电子科学与技术学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术理学更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...
  • 1篇理学

主题

  • 3篇实时仿真
  • 3篇仿真
  • 3篇GPU
  • 3篇GPU加速
  • 2篇流体模型
  • 1篇体绘制
  • 1篇燃烧
  • 1篇子系统
  • 1篇物理模型
  • 1篇粒子系统
  • 1篇火焰燃烧
  • 1篇并行计算

机构

  • 3篇大连理工大学

作者

  • 3篇吴云龙
  • 2篇何荣盛
  • 2篇李建明
  • 1篇迟忠先
  • 1篇钱昆明

传媒

  • 2篇系统仿真学报

年份

  • 1篇2009
  • 2篇2007
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于粒子系统和GPU加速的喷泉实时仿真被引量:5
2009年
使用粒子系统实现的喷泉效果能够有效的增强三维场景的真实感,但传统的粒子系统在实时仿真中,粒子总数最多只能达到一万个左右,限制了喷泉规模和模拟效果。针对上述问题,提出了基于GPU加速的粒子系统喷泉模型,该方法将所有计算全部放在GPU中进行并行加速处理,提高了算法的运算速度,能够对100万数量级的喷泉粒子进行实时绘制,同时还模拟了水滴运动的视觉图像残留效应,有效地提高了喷泉的真实感。
李建明吴云龙何荣盛钱昆明
关键词:粒子系统GPU并行计算
基于流体模型和GPU加速的火焰实时仿真
自然现象的模拟是计算机图形学中十分重要的领域,其中火焰的模拟更是一个有意义且富于挑战性的课题。传统的基于粒子系统和纹理映射等方法的模拟技术难以胜任真实感要求较高的火焰动画仿真;而基于物理模型的模拟技术又由于计算量大、复杂...
吴云龙
关键词:火焰燃烧流体模型GPU物理模型
文献传递
基于流体模型和GPU加速的火焰实时仿真被引量:10
2007年
针对目前基于物理模型模拟火焰的计算量大、复杂度高,很难进行实时模拟的问题,提出了一种基于流体模型和GPU加速的火焰实时模拟方法,该方法根据火焰的不可压缩、低密度、无粘性等特点,通过流体方程计算火焰的物理属性,并将其求解过程在GPU中并行加速,从而大幅度提高了算法的运算速度,实现了火焰的实时模拟,并取得了较真实的模拟效果。
李建明吴云龙迟忠先何荣盛
关键词:流体模型体绘制GPU
共1页<1>
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